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激唱EXのコメント、他音ゲーの話はいらない気がするけどどうでしょう -- (名無しさん) 2013-11-22 12 33 34 ↑いつ入ってたの?って感じだし意味分からない人が大半かと思います。削除しましょう -- (名無しさん) 2013-11-22 12 35 46 恋色9はさすがにねぇよ・・・ -- (名無しさん) 2013-11-23 02 38 27 ★8.5以上の曲はなんとなく分かる気がするが曲数が多いせいか★8はすごく広く感じる -- (名無しさん) 2013-11-24 14 21 23 ☆9はとりあえずゴシロン、パラジ、スケッチを強に、恋色とロミシンを弱に入れるとして -- (名無しさん) 2013-11-25 23 07 43 残りはどう分類すればいいんだろう? -- (名無しさん) 2013-11-25 23 08 36 その分類なら新孤独、回転少女も強、消失がちょうど中ぐらいな気がする -- (名無しさん) 2013-11-26 00 31 25 とりあえず☆9は 強 ゴスロリ パラジ 新孤独 スケッチ 中 ローリン フラン 不幸 いろは 弱 ロミシン 恋色 消失 こなた で良いんじゃないの? -- (名無しさん) 2013-11-26 10 18 05 とりあえず☆9は↑の通りに分類しました。次は☆8.5だがPaneとマスパペが二大難関曲って感じかな。 -- (名無しさん) 2013-11-26 11 35 12 個人的☆8.5表 難関 AB パネ 強 ダイブ そいや 透明 マスパペ 中 カラセク 聖夜 ジュゲム スランプ カルテ ネコミミ 新右肩 弱 アブソ イクエ サチュ 黒金 ミラペ 入門 Baby MSS 異論は認める・・・というか書いててあまり当てにならん気がした。 -- (名無しさん) 2013-11-26 13 04 41 個人差はあるし、無理に5段階に分類する必要はないかもね。★9同様、強中弱だけにするとか -- (名無しさん) 2013-11-26 16 58 06 とりあえず☆8.5を分類しました。ネコミミは旧難易度表で中だったので弱。BabyとMSSは他に比べて明らかに落ちるので入門に分類。個人差が強すぎるので難関は今のところなしで。 -- (名無しさん) 2013-11-26 17 59 39 ☆8.5入門はこの2曲で同意、個人的に弱は 黒金 ミラペ サチュ アプソ 中は イクエ ダイブ 聖夜 ネコミミ カラセク スランプ そいや 水彩 強は カルテ ジュゲム パネ パペッツ 難関はAB 右肩39かな -- (名無しさん) 2013-11-26 18 41 07 ついでに☆8も述べてみる、入門 崩壊歌姫 ジグザグ コトノハ 猫飯 スタゲ マージナル 弱 高校 ポルカ 星屑 恋戦 さどっち プロミス otr サウンド 忘却 そまっち 炉心 ほしつく 中 ルシッド みく菌 番凩 カラメロ LTW 孤独 千本桜 右肩 JBF タイム サイパネ リディアン メロディー ブレイク 強Leia ハロプラ ロザリー 羅刹 ロジック ボイス ベティ スピカ magnet キップル ルカルカ 難関 アウト -- (名無しさん) 2013-11-26 18 57 11 激唱とMSSのHARDはどのへんでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-26 20 58 32 自分の☆8表は逆詐称 猫飯 入門 コトノハ 崩壊 弱 ポルカ otr 恋戦 サウンド さどっち ジグザグ スタゲ ハイスク マージナル ルシッド 中 MSS(H) アウト カラメロ キップル 孤独 JBF 千本桜 タイリミ 番凩 ノロジ プロミス 忘却 ほしつく 右肩 みく菌 LTW 強 激唱(H) ベティ ハロプラ ブレイク ボイス 羅刹 サイパネ Leia ロザリー 難関 magnet メロディー ルカルカ 猫飯は7.5でも怪しいレベルに見える -- (名無しさん) 2013-11-26 21 13 08 ↑3と↑1で全然違う位置にある曲があるところを見ると、やはり5段階の分類に無理があるような気も・・・ -- (名無しさん) 2013-11-26 21 29 49 いろいろ迷いましたが☆8を分類しておきました。旧8強のルカルカ、Leia、ロザリーは難関に。 -- (名無しさん) 2013-11-26 22 04 28 ↑お疲れ様です。一応☆8~10まで一段落つきましたね -- (名無しさん) 2013-11-26 22 10 13 ↑4激唱とMSSのHardを忘れていました、どっちも中で・・・て、もうどちらも中に入っているか・・・↑2お疲れ様です これで一段落ですね 次は☆7類か -- (名無しさん) 2013-11-27 10 16 54 猫飯は逆詐称でもいい気がします。 週末少女よりこっちのほうがスコア高かった… -- (名無しさん) 2013-12-04 02 29 48 天樂入門、DYE入門・・・SEGA難易度設定迷走してるなぁ。 猫飯に続いて今回もかなりやらかしてるぞ。 -- (名無しさん) 2013-12-10 13 13 51 というか意図的に難易度をデフレさせているようにも見える。FTで一旦インフレ傾向を止めようとしてるのかも。 -- (名無しさん) 2013-12-10 16 59 58 スライドの難易度を過大評価してる気がする。ボタンが簡単なら簡単、ボタンがムズけりゃムズい。 -- (名無しさん) 2013-12-10 23 06 05 DYEと天樂。どっちも入門の部類でしょう。 -- (名無しさん) 2013-12-11 18 49 45 てか70%超えクリアだけなら激唱以外は誰でもできると思う、できない人はよっぽどのヘボだな -- (名無しさん) 2013-12-13 11 06 52 昇格曲を過小評価しすぎだと思う。ほしつくそまっちがカラメロより弱いとは思えないし、ロミシンといろははほぼ傾向的にも互角だと思う。逆にslumpは強寄りどころか中寄りの弱だと思う。中寄りですらないか…? -- (名無しさん) 2013-12-14 00 33 09 ロミシンyaいろは -- (名無しさん) 2013-12-14 09 58 19 ハイハハイニはせいぜい5連打ぐらいに収めてくるかと思ったけど、長連打+ややカラフルな箇所もある。ポルカよりちょっと難しい。No Logicよりは簡単。 -- (名無しさん) 2013-12-17 17 14 28 ハイハハイニEXは強でいいかと思います。 -- (名無しさん) 2013-12-17 21 35 51 灰は☆8強(個人差)かな? JBFよりはやや上の印象。 -- (名無しさん) 2013-12-17 22 08 03 だいぶここも過疎ったな -- (名無しさん) 2014-01-06 08 04 33 灰は★8強に一票 -- (名無しさん) 2014-01-12 18 05 03 ハイハハイ二☆8以上あるだろ…この1曲のせいで全パフェなれん -- (名無しさん) 2014-01-26 00 49 17 ハイハハイ二は詐称と思います、長連打が耐えない人は閉店確定 -- (名無しさん) 2014-01-27 19 17 08 Nologicとアウトオブエデンが同じ強に入ってるのに、そこまで言うか? -- (名無しさん) 2014-01-27 21 17 58 メランコリックは丁度中ぐらいの難易度だな。シスラヴも中あたりか? -- (名無しさん) 2014-01-28 14 54 05 メランコ★8弱~中、システマ★8.5中(初見殺し)かな。 システマ初見でコンボ切りまくって達成率足りなくなるとこだった・・・ -- (名無しさん) 2014-01-28 15 56 21 とりあえず両方とも中に分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-01-29 21 31 41 体感的に上位曲はこう感じる ☆10>論外の壁>☆9強 システマ>絶望の壁>☆9.5(うまくいけば~努力次第で)>☆9中(いろは以外) AB 右肩39(うまくいけばクリアーできる)>いろは パネ>☆9弱 マスパペ ロザリー アウト ハイニ システマに絶望感を感じたわ・・・自分の腕では努力しても(上手くいってもゴスロリと同じく)完走までだわw -- (名無しさん) 2014-02-03 23 27 28 ロザリーは連打の得意不得意で大きく差が出ますね。アウト、ハイニ、システマはリズム難が肝ですかね。ハイニは連打力も含みますが・・・ -- (名無しさん) 2014-02-08 23 15 29 ネガポジEX☆10で降臨…いよいよ☆10項目も分類する時期が来たのだろうか -- (名無しさん) 2014-02-27 16 04 44 ★10は逆詐称でないも限り強以上でいいけどな -- (名無しさん) 2014-02-27 16 55 42 DIVAfからの☆10が想像できないんだけど・・・f譜面から相当強化されてるんじゃないか? -- (名無しさん) 2014-02-28 01 38 07 ネガポジ・・・。絶望しか見えないなマジで -- (名無しさん) 2014-03-02 02 09 36 ネガポジH☆8入門~弱、映画☆8中、SS☆8.5弱~中かな ネガポジEXは…とりあえず強でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2014-03-06 11 03 44 ↑に同意。巴里映画少女もSSもネガポジもいい感じに難易度通りだと思う。 -- (名無しさん) 2014-03-06 19 01 59 ネガポジEXは両手連打みたいな特別な技術は必要無くてWRONGごり押しも出来る分他より下げて☆10中でも良いかも -- (名無しさん) 2014-03-06 23 08 03 ↑両手連打という体力温存手段を使いづらいっていうね。アンハピを死ぬほど強化したらこんな譜面になるのかな……。もうここまで来ると個人差だからなんとも言えないけど強に一票。周り見てるとワズエンより強いって意見と弱いって意見両方あるし -- (名無しさん) 2014-03-07 01 37 20 ↑2 つまり裏表より簡単とでも???一回実機でやってから言えよ・・・・・・・・・・・普通にそういう発言気分悪いです -- (名無しさん) 2014-03-07 01 40 16 個人的☆10難易度考察 裏表…恐らく一番体感難易度に個人差がある譜面。両手なら運指 -- (名無しさん) 2014-03-07 03 28 25 裏表は両手連打ある程度出来ないとクリアは現実的じゃないからなぁ、上手く出来ない人なら明らかにネガポジの方がクリアのハードルは低い -- (名無しさん) 2014-03-07 03 45 39 ↑普通に片手連打のみでクリア安定してる人もそこそこ見るよ。まあネガポジ初日クリアできる人は☆9以上の譜面でもG以上ついてるだろうから、そいつらに鍛えられて上手くなってんだろうな、だからネガポジが弱く感じるのかも -- (↑2ミスった人) 2014-03-07 04 03 25 ネガポジのカラフルさはWEDHと同じぐらいに感じるけど、激唱よりも高速なのでしんどい。WEDHは閉店ポイントがサビ前の部分ぐらいであとは回復ゾーン。ネガポジは閉店ポイント多いよね -- (名無しさん) 2014-03-07 07 48 27 ↑5の者だがグレートまでは取りましたがなにか?? -- (名無しさん) 2014-03-07 10 26 34 途中投稿になっちまった、とにかく俺が言いたいことは、動画とか見ただけで判別する奴が大嫌い。一度実機でガチで挑戦してからいえや -- (↑) 2014-03-07 10 27 24 とりあえず分類しておきました。ネガポジEXは迷いましたが個人差を考えて裏表、WEDHと同じレベルに。 -- (名無しさん) 2014-03-07 12 59 39 ↑2 動画のエアで ギリ...いけなくはないか!と思って実際にやって5連続閉店食らって身にしみたぞ 君には同意する -- (名無しさん) 2014-03-07 14 33 44 ↑同意さんくす、熱くなって乱暴な言葉遣いしてすみません -- (名無しさん) 2014-03-07 16 07 42 ↑この譜面はしょうがないと思います・・・だってこの譜面鬼畜過ぎだもん・・・ -- (名無しさん) 2014-03-08 23 34 22 鬼畜だけど叩いてて楽しいよね。久しぶりに良譜面な気がする。 -- (名無しさん) 2014-03-16 22 46 16 カラフルかつ高速ってだけでも難易度高いのに、そこにスライドが混ざってるからなぁ…同方向二連とかがいい例 -- (名無しさん) 2014-03-23 17 19 38 ★10の中間に相当する分類に1曲もないのっておかしくない?相対的に☆10の中で弱い、平均的みたいな分類があってしかるべきじゃ -- (名無しさん) 2014-03-26 12 26 28 正直ネガポジは☆10で一番クリア自体はしやすいだろうから中に分類していいと…☆10でいつも一番で落ちるのにこの曲は二番のサビ最後まではもったし… -- (名無しさん) 2014-03-26 13 40 55 ★10は曲数が少ない上に個人差が大きいから分類困難。ほぼ満場一致で劣る譜面か激唱クラスが来ない限りは10強に入れ続けることになると思う -- (名無しさん) 2014-03-27 21 43 29 ネガポジパーフェクト取ったけどなにか? -- (名無しさん) 2014-04-21 11 07 30 「10中がなくて10強が3曲」という状況は変じゃないか? 10の中の強弱が問題なのだから、10中に3曲とも移動するのが妥当では。 -- (名無しさん) 2014-04-22 23 47 20 まぁ、10強をまとめて中に移動とかならまだいいんじゃないですかね。後、自分は他の曲に比べてこうだからこの曲は弱とかそういう尺度は基本的に役に立たないので言わない方が無難かと。何度も言われてることだけど。 -- (名無しさん) 2014-04-24 15 19 28 正直★10は -- (名無しさん) 2014-04-25 00 59 16 ミスった。正直★10はどれもクソムズイことに変わりないから、分類なしでいいと思う。 -- (名無しさん) 2014-04-25 00 59 52 ↑分類するとしたら裏表(逆詐欺)でワールズとネガポジが分類無しの中間で最強が激唱ってとこじゃね -- (名無しさん) 2014-04-25 23 43 49 つまり激唱→ラスボス 残り3つ→3大将軍 こんな感じじゃね? -- (名無しさん) 2014-04-26 05 48 27 秘密警察これ9詐称だろ -- (名無しさん) 2014-04-26 15 13 14 とりあえず新曲 リモコン★8中~強 秘密警察★9難関 詐称表記も一考 -- (名無しさん) 2014-04-26 15 58 39 とりあえず秘密警察EXだけ分類しておきました。 -- (名無しさん) 2014-04-26 20 22 48 リモコンは迷った末中寄りの強に。 -- (名無しさん) 2014-04-28 21 17 17 ☆9と☆9.5を一緒くたにした方が良いかも、どう考えても難度が ☆9難関と強>☆9.5だし・・・ ソースは自分なのかもしれないけど、☆9強の曲と秘密警察はクリアーできないが出来ないが☆9.5の曲は(稀だけど)クリアー出来る。 -- (名無しさん) 2014-05-06 18 05 56 ☆10の分類おかしいだろ。裏表が弱、ネガポジWEDHが中、激唱が強にするべき。当然☆10だから☆9以下と比べたら難しいけど強弱の差は間違いなくあるじゃん -- (名無しさん) 2014-06-10 14 08 47 どういうことなの→弱、nya×7→強に1票 -- (名無しさん) 2014-06-10 21 08 51 俺みたいにネガポジWEDHはクリア裏表orzみたいな奴もいるだろうから☆10は今の状態で良いかと。ここまで来ると個人のプレイスタイル等がだいぶ出そうだし。 -- (名無しさん) 2014-06-19 12 01 53 自分もネガポジはすぐクリアできたけど裏表クリアできたのは10回目だったな -- (名無しさん) 2014-06-24 19 50 35 裏表は連打ゲーだからなw両手連打極めれば★10で1番簡単かな? まあ、個人差考えて現状維持が妥当かと。 -- (名無しさん) 2014-06-25 20 17 03 デンパラは強かなあ -- (名無しさん) 2014-07-01 12 31 03 デンパラ:10中~強 東京熊:8入門~弱 眼鏡:入門~弱でしょうか デンパラHは8中 -- (名無しさん) 2014-07-01 13 36 16 MEGANE、東京テディベアのクリア難易度決定はさすがに早すぎませんか?眼鏡→弱 東京熊→逆詐称(7.5強相当)に感じました -- (名無しさん) 2014-07-02 01 29 08 デンパラHを8弱に分類。ネガポジHを8中に昇格させました。 -- (名無しさん) 2014-07-02 13 30 04 激唱はIIDXの曲と例えるとしたらALv12の冥じゃね? -- (名無しさん) 2014-07-04 23 21 12 デンパラEXの「激唱よりクリアが難しく感じる人もいるかも」はさすがに要らんわ。P難度はともかくクリア難度は明らかに激唱 デンパラでしょ。デンパラはゴリ押しが通用するレベル。 -- (名無しさん) 2014-07-05 12 57 30 ↑に同意だわ、デンパラはWRONGで抜けれるからね -- (名無しさん) 2014-07-05 21 31 44 明らかというわけでもないとは思うが。わろんぐで抜けるだけなら激唱のほうが楽だわ。 -- (名無しさん) 2014-07-06 16 25 44 ☆10は連打出来るかどうかでネガポジと裏表の難易度が入れ替わるな -- (名無しさん) 2014-07-14 12 54 34 ていうか電波の高評価おかしいだろ。激唱一回しか完走したことない俺が2切りまで詰めれた段階で弱い -- (名無しさん) 2014-07-17 18 50 42 ↑個人差という言葉を知っとるかね、君。自分はデンパラパフェに激唱の倍回数かけたぞ(60回くらい)。 -- (名無しさん) 2014-07-18 01 00 03 EXEXTREMEは全体的に逆詐称気味…?印象はメルト7.5中~強、WIM7.5中、カンタレラ8中、星屑8中~強、恋戦8.5入門~弱、ハト8.5弱 正直知ってる曲補正がかなり強いから公正な意見求む -- (名無しさん) 2014-07-18 09 41 54 ↑私は初見で達成率80%いかなかったのもあるけど、少なくても恋戦紫は入門じゃなくて、弱~中位はあると思う。 -- (名無しさん) 2014-07-18 15 43 16 クリア難易度だけでいえばいくつか除いてだいたいその通りだとは思う。星屑は間奏が少し強化されたくらいでExが8入門なんだったら8.5入門で問題ないレベル。恋戦は「クリア難易度」でいえばExの上位互換だから中~強必須。ハトもクリアだけならカラセクレベルなのでカラセクと同じ中あたり -- (名無しさん) 2014-07-19 11 32 06 とりあえず分類しておきました。ついでに表記略称をEEXに。 -- (名無しさん) 2014-07-22 10 43 09 サマーアイドル:8中 ネトゲ廃人:8強 八八:8.5強 ヨーデル:9詐称 くらいに感じました -- (名無しさん) 2014-07-29 20 04 44 とりあえず分類しておきました。バランス取りのため巴里映画少女を強に昇格。 -- (名無しさん) 2014-07-29 23 36 23 八八は8.5強の中でもかなり上位。傾向が似てるそいやよりは明らかにクリア難度は高い。ただ現状該当無しの難関に入るかは微妙なところですかね。 -- (名無しさん) 2014-07-30 01 07 09 八八とヨーデルはコメント欄に詐称曲表記をするべき。八八は明らかに★9入門よりクリア難易度が上だし、ヨーデルは他の★9と比べるのが阿呆くさいレベル。 -- (名無しさん) 2014-07-30 12 02 53 悪い…★9は入門では無く弱だった -- (名無しさん) 2014-07-30 12 44 58 ヨーデルは9.5レベルだよなぁ。☆10ほど難しくなかったらとりあえず9にしちゃえ、って感じなのかね。スタッフ側も9と9.5の差が分からなくなってるな。 -- (名無しさん) 2014-07-30 12 47 58 最近は☆10ほど難しくない=☆9という図式だね。秘密警察も詐称気味だし。今☆9.5に分類されているのはかつて最強曲(四天王?)と呼ばれていた楽曲。名誉難曲的な意味合いもあるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2014-07-30 19 40 27 ↑だが所詮「かつての時代では最強」であっただけだからな、今の時代だと容易に倒されるほど周りがレベル高くなってる -- (名無しさん) 2014-07-31 19 53 13 八八を難関に昇格させて、8.5中から2曲を強に昇格させたいけどどれを上げるべきだろう? -- (名無しさん) 2014-08-01 11 23 21 個人的にはカルテットと新右肩かなぁ~?時点でシンスマとシステマ辺りが強昇格候補だと思いますがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-01 12 48 41 新右肩は強でいいと思います。もう1曲選ぶとしたらシステマかカルテットかな -- (名無しさん) 2014-08-01 13 44 42 とりあえず、新右肩とカルテットを強に昇格させました。 -- (名無しさん) 2014-08-01 15 52 22 ↑3今更だけど、☆8.5はあとDIVEとそいやと透明水彩を中にしてシステマとシンスマを強にすれば良いのでは? ☆8はアウトオブエデンとネトゲ廃人は難関だと思う。特にネトゲ廃人8.5の強くらいに感じる。 -- (名無しさん) 2014-08-16 17 37 14 ↑今の所は☆8,5も8も弄る必要は無い。むしろヨーデルとNyaのせいでゴシロンが☆9強にしては弱く感じてしまう…恐らくは錯覚だと思うが(^_^; -- (名無しさん) 2014-08-18 00 12 49 裏表がグレ安定なのに、ヨーデルと警察とNyaが何度やってもグレに届かない・・・ -- (名無しさん) 2014-08-29 12 10 26 ↑ -- (名無しさん) 2014-08-29 20 37 05 とりあえず分類。フキゲンワルツEEX追加に伴いEXを弱に下げました。 -- (名無しさん) 2014-08-30 18 57 32 フキゲンEXを下げる必要はないのでは?個人的にはむしろEEXを弱に入れていいレベル。実際は譜面傾向による個人差考えてどっちも中妥当かと -- (名無しさん) 2014-08-30 19 23 18 ↑クリア難易度だからこれで良いと思うけどな、EXは単押しが多い分ゴリ押せるし、最初とラスト以外稼ぎだし。 -- (名無しさん) 2014-08-31 18 12 48 BEMANI(特にSOUND VOLTEX)やってると、フキゲンEEXの階段配置化は逆に難易度を下げてるように感じる。フキゲンEEXは個人差で入門〜中の範囲にあると思うので、暫定的にEXとひっくり返すことを提案 -- (名無しさん) 2014-09-03 20 24 02 ↑BEMANIやってない人としてはEEXのほうが難しいとおもうのでこのままでいいのでは? -- (名無しさん) 2014-09-10 22 40 05 ODDS ENDS…入門〜弱、MSS -- (名無しさん) 2014-09-18 02 53 39 MSS…強、サイバネ…中、サンバ…強 今回のEXEXは個人差激しそうで割れそうですね。特にサイバネは間奏の難度判断がクリア基準になりそうです。個人的にはMSSの方が難しいと感じたのですが… -- (名無しさん) 2014-09-18 02 58 16 初プレーの印象はオズエン★8.5弱、サイバネ★9中、MSS★9中~強サンバ★9.5中だった。動画見てるとサイバネ強にも見えてくる -- (名無しさん) 2014-09-18 13 39 36 オデン8.5弱 サイバネ9弱 MSS9弱 サンバ9.5中~強 くらいに感じたけどEEX3曲は個人差激しそう -- (名無しさん) 2014-09-18 16 59 29 とりあえず分類しておきました。サンバEEXは同じ連打速度のぽっぴっぽーEXよりは落ちると思うので中に。 -- (名無しさん) 2014-09-18 17 02 03 オデン8.5弱でも過大評価、入門枠でいいと思うのですが、それだと弱過ぎですか?カラフル度合い、縦同時の難しさはDYE同等に感じました -- (名無しさん) 2014-09-19 08 25 15 スウィデビは☆9弱ぐらいかなって感じ擦り切れ多いけどBPM遅いしそこまで難しくないかな -- (名無しさん) 2014-10-02 18 35 33 SDはシステマと大差がないことを考えると入門すらありえますが、弱が妥当ですかね -- (名無しさん) 2014-10-03 01 32 25 とりあえずSDを弱に分類しておきました。今後の追加曲次第では入門に -- (名無しさん) 2014-10-03 22 25 52 (↑の続き)降格させることにもなりそうです -- (名無しさん) 2014-10-03 22 26 35 でも他の9弱4曲よりも明らかに難しいよ、8.5の曲を鏡音88以外クリアしているけど、クリアは愚か半分すら到達していないorz システマも大苦戦の末やっとクリアした下手糞だけどね、他の9弱4曲のほうがまだ簡単な気がする -- (名無しさん) 2014-10-04 14 58 52 SDやって見たが、いくら遅くても混じり連打だらけで休憩ポイントがないし、譜面見づらいからまず暗記していかないといけないのは割としんどい。こう考えると初見でもあっさり攻略可能な程見やすい新孤独は入門まで下げてもいいと思う。クリアだけなら休憩ポイントとリズム難ポイントだけでも完璧にして(判定は広い方だからやりやすい)、混じり連打ポイントはWRONG抜けや閉店にならないようにすれば75%以上は固いし、正直、他の☆9入門より楽な気がするくらい -- (名無しさん) 2014-10-05 16 28 19 スイデビってせっかくのEX★9設定なのにハート型譜面の□単押しがHARD★6と全く同じというのが拍子抜けの原因の一つかも -- (名無しさん) 2014-10-06 16 49 06 ↑あそこに□以外が混じると色合いが悪くなりそうw -- (名無しさん) 2014-10-07 08 50 59 スイデビはリズム崩された後、交互連打や単連打で削られて、休憩する間も無く閉店になったりするから、クリア難度は中でいいと思う。一定レベルの地力があるか無いかでエラく違う。 -- (名無しさん) 2014-10-09 20 47 43 クリア基準で★9中適正(EXPはちょうど100)プレイヤーの自分は他の9弱同様STANDARTクリアまでは出来た。参考までに -- (名無しさん) 2014-10-10 10 02 58 逆詐称、入門、弱、中各々の意見が出たから、平均して弱なら妥当かなあと。パフェ難易度は別頁で議論しましょう -- (名無しさん) 2014-10-10 11 03 27 ついでにSDと良く比較されるシステマも 8,5強に昇格させても良いかもね。後は個人差が非常に激しいであろう崩壊EEXとミラぺEEXをどうするか… -- (名無しさん) 2014-10-20 12 38 55 むしろDIVE落としてシンスマとシステマ上げるのどうですかね? それはそうと新曲はコトノハEEXが中、ミラコーEEXが中寄りの強、崩壊EEXが強ってとこですかね。 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 00 51 ↑落とすならDIVEともう一つは透明水彩だろうね、新曲も同意、ミラコーは中だと思ったが、ハト&恋戦EEXよりも明らかに難しいので強だろうね、崩壊EEXは☆8.5の中では鏡音88の次に難しいと思うよ -- (名無しさん) 2014-10-21 23 48 01 とりあえず分類。全体のバランスを考えてミラコーEEXは強寄りの中に。 -- (名無しさん) 2014-10-22 08 31 27 崩壊歌姫の紫譜面はネコミミアーカーブ同等の8.5弱かと思ってた -- (名無しさん) 2014-10-22 08 41 44 ☆10上によりすぎてバランス悪い。強方向に2曲あるなら相対的に見て弱評価の曲が一つぐらいあってもいいんじゃないか -- (名無しさん) 2014-10-23 01 09 03 ↑★10はどれも個人差が強いから相対的に見るのは少々難しい気が・・・ -- (名無しさん) 2014-11-05 01 19 23 一通り触ってきましたが、新曲はどれも各レベルの弱~中に収まると思います -- (名無しさん) 2014-11-05 15 20 20 ブラックノートはテティベアとルシッドの中間的な感じなので中よりの弱かな連打全然無いし -- (名無しさん) 2014-11-05 20 54 15 ↑今からプレイする者ですがそこまで簡単とは意外すぎる。曲調は典型的な8.5なのに -- (名無しさん) 2014-11-05 21 01 41 ブラックノート…連打は少なくリズムもほぼ一定で適正レベルならクリアは容易。弱〜中 月向こう…リズム難連打系だがエデンやノーロジほどではない。右肩レベルなので中 ステップフォワード…簡単な部分と落としに来る部分の差が激しい。クリア難度ならローリン、アンハッピーレベルだと感じる。強よりの中。 -- (名無しさん) 2014-11-07 14 49 34 ブラックノート8中(弱よりだが、LTW カラメロよりは難しい)月向こう…8強 ↑の人はエデンやノロジーと比較しているけどこの2曲自体8難関に等しい曲だと思うので対象比較にするのはちょっと抵抗がある。リズム系連打ならbreakdown(中よりだと思うが)よりは難易度は高いし、ハロプラ、巴里、スピカ位じゃないかな ステップフォワード 中~強 難易度の対象比較は孤独、妄想、不幸辺りとの比較で判断したほうが良いと思う。譜面的には強だと思うけど -- (名無しさん) 2014-11-07 20 52 38 ブラックノート8中 月向こう8強 ステップフォワード9中~強 くらいに感じた -- (名無しさん) 2014-11-08 01 08 53 ↑同意見 -- (名無しさん) 2014-11-08 20 57 09 とりあえず分類。ステップフォワードは迷った末強寄りの中に。 -- (名無しさん) 2014-11-11 02 33 33 ステップフォワードは譜面に慣れてくると確かに9中くらいですよね。初見だと強以上に感じる可能性も・・・ -- (名無しさん) 2014-11-12 00 51 42 消失EEXはクリア難度で激唱と甲乙付けがたい所まで来た初めての譜面かも -- (名無しさん) 2014-11-28 01 19 04 今回のEEX曲を全曲触ってみた感想では、スライド慣れで個人差が出そうだけど、お酒とJBFが弱~中。ジグザグが入門~弱。消失が強~最難関位に感じた。 -- (名無しさん) 2014-11-28 12 27 26 OTR★8弱~中、JBF★8中、ジグザグ★8.5弱、消失は・・・激唱には僅かに及ばないけどデンパラよりは上 -- (名無しさん) 2014-11-28 15 50 32 消失見づらいけど、慣れればクリア難度そこまでではない。イヤイヤより少し上くらいな感覚だから、ネガポジと同じくらい。 -- (名無しさん) 2014-11-28 17 12 18 消失はラストだけ……なんだけどデンパラ越せるレベルじゃないと恐らくラストを凌げない。配置の都合上、赤Wで逃げるのも困難。強~最難関かと。 -- (名無しさん) 2014-11-28 22 24 09 ↑3と同意見 -- (名無しさん) 2014-11-29 01 08 32 ↑4同意。消失EEXは最難関でもいい気がする。デンパラ以上で、激唱並かわずかに下か。 -- (名無しさん) 2014-11-30 14 52 26 ネガポジを中→弱にして、デンパラを強→中にすると良い。 いや、ネガポジは入門か? -- (名無しさん) 2014-12-02 10 06 09 ↑ネガポジ入門はないでしょ。閉店ポイントもけっこうあるし、スライドは赤抜けもできないから一回のミスでだいぶ持ってかれるし。というかこのレベルになると本当に個人差が強すぎるからなぁ……。まあデンパラとネガポジを落とすならワールズも落としたら? というのは私見 -- (名無しさん) 2014-12-02 10 16 48 ↑2 ネガポジは☆10(笑)と感じていたので、弱に降格は賛成ですが、入門はやりすぎだと思います。連打だけでも出来れば余裕 スライド無の裏表の方が、ネガポジよりは入門に相応しいかと……☆10の中ではラス殺しが無いに等しいですし。 後、↑のワールズも落としたら?同意です。 -- (名無しさん) 2014-12-02 13 31 35 正直個人的にはどれも降格しなくていい。あとネガポジと -- (名無しさん) 2014-12-02 15 28 49 正直個人的にはどれも降格しなくていい。あと個人的にはネガポジとワールズは逆で、消失EEXは最難関な気がする。 -- (名無しさん) 2014-12-02 15 30 50 個人的なイメージは弱:裏表、WEDH、中:ネガポジ、デンパラ、強:消失EEX、最難関:激唱ですね。☆10の中ではWEDHが一番クリアしやすいかなと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-02 17 51 24 消失はどう考えてもクリア難度激唱より低い。個人差とかないから。だって激唱が最難関なのっで、ラストの難所が潰しきかないから。消失はクリアだけならいくらでも潰し方ある。 -- (名無しさん) 2014-12-05 18 17 33 パフェ難度ならともかくクリア難度最難関かどうかの議論の余地なんかない。せいぜい強程度。 -- (名無しさん) 2014-12-05 18 20 04 長らく個人差として優劣が付かなかった事みても、裏表ネガポジWEDHがみんな弱で、デンパラ中、消失EEX強、激唱最難関なイメージ -- (名無しさん) 2014-12-07 21 41 04 なんていうかEEXが全体的に適当というか手抜きというか -- (名無しさん) 2014-12-10 01 30 36 初見殺しなだけで密度は低いしネガポジと共に弱でいい。ダンス上げようダンス -- (名無しさん) 2014-12-17 15 12 19 新曲初見印象 バク★8弱 キミに★8.5中 リンなう★9弱 -- (名無しさん) 2014-12-18 12 54 00 バクはリズム取るのが若干きついかも。個人的には8中かな。キミには3連打の安定度ではっきり分かれそう。8.5弱~中? リンちゃんは速いけど16分はないし、中盤の劣化デンパラ(同時+関係ない単押し交互)は赤抜け出来るから意外と難しくない。9弱ですかね。 -- (名無しさん) 2014-12-18 22 39 40 バク:8弱 キミに:8.5中 リンちゃん:9弱 に1票 -- (名無しさん) 2014-12-19 00 43 25 バク…ほぼ同系統のミラペが8.5弱なことを -- (名無しさん) 2014-12-20 01 36 41 考えると8中くらいはある気がします キミに…Equ,サチュと同じく8.5弱に置いていいのでは?8.5適性があればそこまで難しくないはず。 リンなう…9中以上のような殺しがなく、簡単な箇所も多い為達成率に困ることもない。9弱 -- (名無しさん) 2014-12-20 01 39 28 バクは並んでる他の曲のメンツ的に8中ですかね~。キミには連打をあまり苦にしない私にとっては8.5弱に感じましたが他の曲の分布的に連打の多い曲が高い難易度に分布されている傾向があるため中でもいいかもしれません。リンなうは少し判定を掴んでしまえば譜面も大したこと無いしどうとでもなるはずなので9弱でいいと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-20 07 57 41 リンなうは同時が得意かどうかで体感難度が決まる。ただ、ラストだけ切り取れば9でも同時絡みは複雑だと思う。達成率はあっても閉店するタイプ。個人的には中かな。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 15 44 バクは羅刹よりひとつ下という意味で中かなと思ったけど弱でもいいかも。落ちるほどの連打や同時押しないからね。キミには弱と中の中間くらい。個人的には弱寄りの中。リンちゃんなう!はギリギリ弱かと思う。同時押し苦手な人にとっては中以上という補足つきで。 -- (名無しさん) 2014-12-20 11 25 35 とりあえず分類しておきました。キミには弱寄りの中、リンなうは中寄りの弱に。 -- (名無しさん) 2014-12-21 00 33 09 個人的にはリンちゃんなうは弱ではない…というか弱に分類されている他の曲と同格ではないと感じました…。けど -- (名無しさん) 2014-12-22 18 28 34 ↑途中で途切れました。 けど中の曲を見ると分類するならやっぱり弱になるのかなぁ。もっと練習しよう… -- (名無しさん) 2014-12-22 18 31 43 ☆10クリア安定してない奴がいうのも何ですが、クリア難易度ならWRONGで抜けられる複雑な同時押しより、16分連打の方が対処できないです。妥協策ないんで -- (名無しさん) 2015-01-04 23 21 08 クリア難易度なら両手交互連打で崩れにくい16分連打より、同時押しをWで抜けようとしてズレ押し扱いのSADWRONGWORSTごちゃごちゃになる複雑な同時押しの方が対処できないです。一旦ズレると妥協策ないんで -- (名無しさん) 2015-01-06 23 36 20 リンなうが弱でいろはが中というのはいかがなものかと・・・ リンなう中 いろは弱か どちらも弱かちょっと考え直したほうが良さそう -- (名無しさん) 2015-01-16 16 59 35 むしろ☆9中で一番クリアが難しいのがいろはなんだかな。ステップが同等に近いレベルで他の中は明らかにクリア難易度なら格下。 -- (名無しさん) 2015-01-21 10 07 54 弱連打苦手で★9中以上は未クリアが出てくる者です。いろは唄はギリ70%クリア、リンなうは同時押しWRONG逃れで85%は行きます。どちらも弱でいいかと -- (名無しさん) 2015-01-21 13 20 40 ハロワ・Mellowどちらも弱に一票。後者はリンなう並の早判定。 -- (名無しさん) 2015-01-27 18 38 05 ハロワ弱 メローイエロー逆詐称にしたいけど、逆詐称表記を極力用いない編集方針に従うと入門でしょうか?天樂同様勢いだけでどうにかなる譜面に感じました -- (名無しさん) 2015-01-28 08 54 13 Mellowは8入門レベルだとは思うけど、リズム難、判定、BPMを考えると逆詐称まではいかないかと ハロワは弱で -- (名無しさん) 2015-01-29 02 33 27 スノーマンは逆詐称~入門ですかね。正直8のシュプレヒや巴里あたりの方が難しいです。 -- (名無しさん) 2015-02-13 10 03 04 EEXの独奏歌、ロミシン、Paneはどこに分類するのがいいんだろう? -- (名無しさん) 2015-02-17 15 30 16 独奏歌は8にしては厳しい連打や譜面がカラフルなので強~詐称 ロミシンは総合譜面ではあるもののそこまで難しくはないので弱 paneは切り替え連打の多さ かなりのリズム難 難読譜面 秘密警察程では無いにしろ9の中では厳しいので強~難関って感じですかね。 -- (とんや) 2015-02-17 19 11 09 ↑に大筋で同意ですが独奏歌は遅いのもあって意外とたたきやすいので詐称ではないかと。まあ強あたりが妥当ではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-02-17 22 46 39 ↑あー…遅いbpm、そして遅判定に助けられてるって人がいるかもですね…過大評価してたかもです。ありがとうございます! -- (とんや) 2015-02-17 23 56 20 今更だけど、ジグザグEEXって☆8.5弱にしてはキツくないか? ☆8.5でクリアー出来ないのは鏡音88とジグザグEEXだけなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2015-02-24 20 22 05 エレクトロ:8入門~弱 ぎずも:8弱 全体的にかなり易しめに感じましたがどうでしょうか -- (名無しさん) 2015-02-26 14 49 16 とりあえず分類。今回のEXはすべて弱に。 -- (名無しさん) 2015-03-05 23 22 16 ほんわかEEXが中、サイハテEEXが弱ってとこですかね。サイハテはスライドが苦手かどうかで入門~中に分かれそうです。個人的にはこなたより簡単に感じました。 -- (名無しさん) 2015-03-17 14 38 57 サイハテEEXスライド慣れしてないせいか個人的には9強よりの中くらいに感じたなあ… -- (名無しさん) 2015-03-24 23 28 11 傘は8強~難関、千本桜は9.5中くらいかな -- (名無しさん) 2015-03-26 16 54 36 ↑ほぼ同意、でも傘は難関まで強くないと思う -- (名無しさん) 2015-03-26 20 36 10 傘…この速さでの軸は8適性プレイヤーには脅威。8強。 -- (名無しさん) 2015-03-27 22 08 24 傘は8強、無線は7.5中でいいけど、千本桜Fは9.5逆詐称どころか9弱くらいに感じたけどなぁ。曲知ってるからかな? -- (名無しさん) 2015-03-28 03 33 54 ue -- (名無しさん) 2015-03-28 07 47 36 ↑2 スイデビとかロミシンとかと同じ難易度はさすがに言いすぎ。交互連打のスキル次第だけど9強ぐらいだと思う。 -- (名無しさん) 2015-03-28 07 50 45 ↑フキゲンと同じか少し上の難易度に感じましたがどうでしょう? -- (名無しさん) 2015-03-29 02 17 15 千本Fは弱以下確定だと思う。個人的には逆詐称だなあ -- (名無しさん) 2015-03-29 02 31 53 千本桜F今日やってきた。初回で90%行ったから, -- (名無しさん) 2015-03-29 20 52 15 千本桜F今日やってきた。初回で90%行ったからエクセは時間の問題。9.5入門かな。逆詐称までは行かないけど。 -- (名無しさん) 2015-03-29 20 52 51 千本は逆詐称で良いと思う。回復地帯の多いゴスロリという印象。傘は中盤の軸地帯以外はHOLD外せば弱いし強止まりじゃないかな。弱連打も少ないし -- (名無しさん) 2015-04-02 11 13 12 とりあえず分類。千本桜Fはあの超物量で逆詐称はないだろうということで弱に。 -- (名無しさん) 2015-04-03 02 31 07 ハイスクEEX:弱(EXより縦連強化、だが間奏弱化) -- (名無しさん) 2015-04-16 19 40 13 テレカクシ:弱 トリノコ:中 えあそ:中 くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-04-24 23 17 48 えあそは8.5ど真ん中の中って感じだな -- (名無しさん) 2015-04-25 01 58 31 今回追加の曲は全部その難易度通りって印象だった -- (名無しさん) 2015-04-26 23 41 14 はよ分類しろよトロくせえな -- (名無しさん) 2015-04-28 04 45 45 今回のEEXは個人的にpaletteが強、数多の舞が中、サウンドが強〜難関というくらいですかね… -- (名無しさん) 2015-05-15 05 38 40 ↑★8.5までは一応STANDARTクリアは出来てるレベルの者ですが、サウンドは初見閉店しました(笑)なので、強でよいかと思います。パレット、数多も同意 -- (名無しさん) 2015-05-15 09 43 40 ほぼ同意 サウンドは難関でもいいと思う -- (名無しさん) 2015-05-16 02 09 22 サウンドは明らか難関、強はありえん -- (名無しさん) 2015-05-16 03 43 35 ↑サウンドは明らかに難関の詐称だよな。サイハテに匹敵するレベルで難易度設定時に9と8間違えたんじゃね?と突っ込みたい位W -- (名無しさん) 2015-05-16 13 36 47 工場長は最難関かな個人的には。 -- (名無しさん) 2015-05-20 11 28 29 Sadistic.Music∞Factoryは強〜難関。はじめまして地球人さんは中だと思います。 -- (名無し) 2015-05-28 19 03 40 工場長はデンパラの一つ上ぐらいな気がした。でも人によってはネガポジより楽という声も見かけるのでその意見も考慮すると中程度? -- (名無しさん) 2015-05-28 20 33 46 音楽工場は一見派手な譜面だがよく見るとかなり単純な配置なため正直中程度だと思う。人によっては弱レベルじゃないかな -- (名無しさん) 2015-05-28 20 38 19 音楽工場の難易度はたくさんの意見があるので間を取って中でいいと思います。 -- (名無しさん) 2015-05-28 21 02 11 SM工場は「高速連打とリズム難に特化した高難易度譜面の一つ」になるんだろうか -- (名無しさん) 2015-05-28 21 18 55 工場は今日の1つ目でいい気が -- (名無しさん) 2015-05-28 23 17 53 メガポジ、ダンスホールと比べると完走できても達成率が危うい… -- (名無しさん) 2015-05-28 23 20 34 工場はやってることは裏表と大差ないんだけど明確な回復箇所がぜんぜんなくて常に難所・コンボ切りって状態だから達成率が伸びにくい、リズムの把握の難しさや難読性も考えると裏表より1ランク上の中が妥当じゃないかと -- (名無しさん) 2015-05-29 21 23 41 個人的にはワルエン以上デンパラ以下って感じでした…こう見てみるとほんと個人差って感じですね… -- (名無しさん) 2015-05-29 23 32 40 工場は高BPMや局所発狂で殺す今までの☆10と違うクリアし辛さだから順位付けしにくいな。たださすがに単色連打のみの裏表と回復が多いワールズよりは上だと思う。 -- (名無しさん) 2015-05-29 23 57 17 地球人弱~中 工場長は個人的にはデンパラより明らかに上に感じた -- (名無しさん) 2015-05-30 19 37 26 とりあえず工場長を強へ移動。個人差は大きいが… -- (名無しさん) 2015-05-30 22 42 15 デンパラがネガポジの上位、工場長は裏表の上位って印象でデンパラと同等かなぁ工場長は、完走してから70%に乗せるまでがまた長かった -- (名無しさん) 2015-06-01 16 50 11 高速連打の得意不得意で☆10最弱に感じる人もいれば強~最難関レベルに感じる人もいると思う。個人差が激しいのでは。 -- (名無し△) 2015-06-02 00 40 19 工場は両手連打できると逆詐称,片手連打だけでやってきた人には超物量の裏表以上。そんな風に感じた。 -- (名無しさん) 2015-06-02 01 53 08 工場長は他の☆10に比べて凶悪なコンボカッター自体は無いから変則リズムにさえ慣れれば☆10でも弱い部類に入ると思う。Fで聴き込むことを推奨 -- (名無しさん) 2015-06-07 09 14 23 左右の手で一心不乱にぺしぺしすればクリア出来てしまうのではないかと思えた。あくまで個人の感想だけども、☆10の中では、ネガポジよりほんの少し楽だと思えた -- (名無しさん) 2015-06-08 03 56 50 桃月EEX:弱、babyEEX:弱~中に一票 -- (名無しさん) 2015-06-11 22 07 17 スイートマジックが中で、エンヴィキャットウォークが強〜難関くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-06-26 13 40 42 スイート:弱~中 エンヴィ:強~難関くらいかな 個人的にエンヴィは10弱レベルに感じた -- (名無しさん) 2015-06-26 15 27 45 スイマジ弱、エンヴィ難関を提案。エンヴィ、カラフルさはぽぴ並だが連打の量が段違いなので。 -- (名無しさん) 2015-06-26 16 00 58 エンヴィは「各種連打とリズム難・物量に特化した高難易度譜面の1つ」になるかな?9.5では強~難関で、連打が苦手だと詐称レベル。 -- (名無しさん) 2015-06-27 01 33 14 エンヴィはクリアを妨げる要素があまり無い気がするのでぽぴの同等か未満って印象がある、正直ヨーデルの方が難しいような -- (名無しさん) 2015-06-27 02 21 44 ↑ヨーデルさんと比較しちゃったら☆9.5ほぼ全部逆詐称になると思うぜ…奴は☆9.5強や -- (名無しさん) 2015-06-27 11 59 13 9.5ってどのあたりが基準のラインかさっぱりわからないな、裏表、Nya7、秘密警察、ヨーデル、今回のエンヴィ辺りが基準なのかな? EEXは分からないけど他の9.5は9とみなしたほうが良さそう -- (名無しさん) 2015-07-01 22 42 09 nyaは全然大した事無いと思う、ぽぴとサイハテが☆9.5の基準になる曲じゃないかね -- (名無しさん) 2015-07-02 14 21 21 深海少女EEXは8弱、ベティも9.5弱ですかね、個人的には。ベティは何回かある超高速交互連打以外は8.5くらいに感じました、ただその連打しくじると一瞬で閉店します… -- (名無しさん) 2015-07-09 19 35 41 ほしつくEEXは8.5弱~中って印象です。EXをいい感じに強化したって感じでした。イントロの同時押しラッシュが鬼門かな、と -- (名無しさん) 2015-07-09 19 38 34 ベティは弱寄りの中かな。局所難というかラス殺しというか…高速交互連打に特化した高難易度譜面。ほしつくは弱~中、深海は弱。 -- (名無しさん) 2015-07-10 00 26 22 星10以外弱も強もないだろ、どれも同じぐらいにしか感じない -- (名無しさん) 2015-07-10 02 14 53 ベティEEXの例の交互連打って32分だよね? -- (名無しさん) 2015-07-10 09 10 00 ペティは殺しが☆9.5最難関レベルでクリアだけなら難易度は強~難関で猫歩とか話にならんレベル -- (名無しさん) 2015-07-10 10 31 41 ベティの高速交互は2回目(9連打)のみ32分ですね。妄想よりも速いです。ただ交互以外が8.5弱~中レベルなので交互耐性がほぼすべての個人差ゲー、間を取って9.5中でいいんじゃないでしょうか。パフェ難易度なら9.5でも随一でしょうけど。 -- (名無しさん) 2015-07-10 18 13 18 なるほど、ベティはたしかに個人差強そうですね。個人的には入門~弱くらいに感じました。千本桜の方が苦労したかな。 -- (名無しさん) 2015-07-13 14 18 21 アカツキは強かなぁ。連打苦手な人だと難関レベルに感じると思う 二次元は中くらい? -- (名無しさん) 2015-07-30 13 44 40 アカツキは中〜強。二次元は弱〜中だと思います。 -- (名無しさん) 2015-07-30 17 57 09 アカツキ強、二次元やや強に感じました -- (名無しさん) 2015-07-30 21 51 46 アカツキ中~強、二次元は弱に感じました -- (名無しさん) 2015-07-30 22 58 13 アカツキ強寄りの中、低速だが曲の序盤から高速連打が頻発。二次元は中、どれかに特化したというよりはほぼすべての要素を含んでいる譜面。ワルダンにリズム難と速度変化とスライドを加えた感じだと思う。 -- (名無しさん) 2015-07-30 23 56 37 アカツキは連打の激しい所が速くなるんで中々のキツさで強はあるかな、二次元は速い所以外が全体的に譜面の難度低めで中も無い弱クラスかも -- (名無しさん) 2015-07-31 00 39 19 工場長は個人差考えると中が妥当…? -- (名無しさん) 2015-07-31 11 28 23 二次元はエンヴィを高速化させてさらに強化した感じ。☆10では中(やや弱寄り)かな。 -- (名無しさん) 2015-07-31 12 58 48 アカツキは中よりでもないと思うが、強の中でも厳しい方でしょ -- (名無しさん) 2015-07-31 23 05 35 あれ、二次ドリ☆10最弱やんと思ってたらwiki民的にはそうでもないのか… -- (名無し) 2015-08-03 21 48 36 高速以外は☆10中のワールズと比べて連打・同時・カラフルと各要素が明らかに弱いですし、高速も☆10相応の難所は16分16連打だけなので中だと過大評価な気はしますね。 -- (名無しさん) 2015-08-04 10 37 11 二次元:中→弱 工場長:強→中 でいいんじゃね?あと細かいけどワールズとネガポジ逆でいい気がする -- (名無しさん) 2015-08-04 12 32 41 とりあえず、二次元:中→弱 工場長:強→中にしておきました。 -- (名無しさん) 2015-08-04 12 50 45 デンパラって難読譜面というより高速交互連打とラス殺しに特化してる気がする… -- (名無しさん) 2015-08-05 22 06 58 二次元10最弱だと思う -- (名無しさん) 2015-08-06 16 37 41 裏表と工場長が最強だと思う -- (名無しさん) 2015-08-06 16 40 20 正直、最難関を激唱と消失紫置き換えていいと思う -- (名無しさん) 2015-08-18 08 01 03 PromiseEEXは強~難関、羅刹と骸EEXは中~強ってとこですかね -- (名無しさん) 2015-08-21 10 20 09 Promiseも羅刹も弱に1票 羅刹は個人差激しいかも -- (名無しさん) 2015-08-21 13 11 44 とりあえず分類。Promiseは迷いましたが同時押し⇔単押しの交互5連がある分EXよりは上ということで中に。羅刹は一応弱にしておいたけど初見殺しと個人差で強レベルに感じる人もいそう。 -- (名無しさん) 2015-08-21 13 56 36 羅刹EXEはパラジ同様のスルメ譜面で、所見からのクリアに時間がかかるタイプだから強だね。この先のコメントはむしろ参考にして欲しくは無いけど、個人的にはヨーデルクラスの詐称レベルでキャットウォークや千本Fよりきつい。かなり個人差が出やすい譜面の模様です。 -- (名無しさん) 2015-08-22 10 54 21 ありふれたせかいせいふく、9中~強くらい?連打がすごくカラフルなのと同時押しが色々ややこしく感じた。スライダーがほとんど絡んでこなかったのは救いか。 -- (名無しさん) 2015-08-28 14 19 55 ノーツ数は767 -- (名無しさん) 2015-08-28 14 21 37 ありふれたせかいせいふくは難関に感じました。とてもカラフルで難読譜面。そして連打が多くてリズム難。個人的にプレイしてて9.5弱くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-08-28 15 46 30 ありせかは難関で良いと思う。9.5の千本桜とか赤フキゲンと比べたら断然難しい -- (名無しさん) 2015-08-28 15 52 22 ありふれたせかいせいふくは難関に1票。上の方と同じ意見で、難読譜面なのとリズム難で連打がとても多い曲です。ホールドしながら連打もあったりでなかなか難しめです。 -- (名無しさん) 2015-08-28 16 21 02 とりあえず分類。個人差の大きい羅刹EEXを中に -- (名無しさん) 2015-08-28 19 53 39 とりあえずで難関にいても多分異論は出ない、ありせかはそんな感じ -- (名無しさん) 2015-08-28 20 09 37 9.5としては言い過ぎな感じもするけど、9では明らかに難関。 -- (名無しさん) 2015-08-28 23 15 33 片想いが9.5ならありせか9.5でもおかしくないと思った 難関でいいかと -- (名無しさん) 2015-08-30 20 24 29 エジエレキのPVにも引けを取らないカラフルさだな(困惑) 地味に背景のどうしてちゃんに目がいってしまって笑ってしまうww -- (名無しさん) 2015-08-31 18 02 31 みっくみくEEXは弱、キップルEEXは弱〜中?連打地帯でミスるとSADハマりとか起きてゲージ赤まで持ってかれたんで怖いです -- (名無しさん) 2015-09-18 01 24 18 キップルはネガポジを9にしたらこうなりましたって感じの譜面だった アンハピが中ってことを考えると中でよさそう -- (名無しさん) 2015-09-18 08 01 46 キップル:中~強?スライドは難しくないが、階段16分や間奏の高速連打が難所。してやんよ:弱~中?初見だとアウトロであたふたちがち、少しだけスライド難? -- (名無しさん) 2015-09-18 11 54 16 キップルは局所難のあるアンハピって感じがしたので強かな してやんよは弱~中? -- (名無しさん) 2015-09-18 15 23 11 二息:8中?同時→単押しの流れが多いからいい練習になりそう、ピアノ:8.5入門?譜面にクセがあるくらいで個人的には8中~強くらいに感じた、幸福:9弱?弱連打、交互連打が譜面のほとんどで、16分の21連打があるけどBPMのおかげでそんなに脅威じゃない -- (名無しさん) 2015-10-08 19 00 10 二足歩行・ピアノともに入門レベルですかね。特に前者は7.5でも弱い部類のような……幸福はスイデビ以上パラジ未満といった感じなので弱かと。 -- (名無しさん) 2015-10-09 16 53 24 ↑同意見 -- (名無しさん) 2015-10-09 23 51 54 二息は譜面がやや難読気味なのと間奏のスライドが難所で、そこができれば逆詐称レベル。ピアノは入門アウトロでテンパらないこと -- (名無しさん) 2015-10-10 00 38 55 ↑ミス。ピアノは入門~弱。少しリズム難。幸福は弱。△4□4×4○4○×同時5の21連打が殺しにかかる局所難? -- (名無しさん) 2015-10-10 00 44 12 深海シティアンダーグラウンド紫 8.5中 道中カラフル+相変わらずの難読さに悩まされ最後はちょっと変わった配置の単押し+同時押しにまた悩まされる。アウトロ前の単押し+同時押し部分は腕をクロスさせた方が拾いやすいかも -- (とんや) 2015-10-22 15 07 24 番凩 紫 9中~強 カラフルさが大幅アップし間奏で殺しに来るので注意。間奏をのりきってもその後、難読な部分が続くので油断大敵。 -- (とんや) 2015-10-22 15 40 27 ↑個人的に強もないかな。BPM遅いのと、難読地帯も1つHOLD+階段崩れみたいなのに気付ければ対応はできると思う。9中かな。 -- (名無しさん) 2015-10-24 20 59 14 番凩は初見殺しの要素が強いかな。抜けるだけならそこまででもないので中でいいと思う。 -- (名無しさん) 2015-10-24 21 17 54 ベティが弱寄りの中とかエアプ乙 -- (名無しさん) 2015-11-02 23 57 50 からくりピエロ 8中~強 シャッフルリズムのおかげでリズムが掴みづらく達成率不足に陥ることも…譜面は素直な為注意するとしたらラスサビくらい。 -- (名無しさん) 2015-11-05 18 25 49 ↑追記 bpmが102となっているが譜面bpmは204なのでそこにも注意です。 -- (名無しさん) 2015-11-05 18 40 49 指切り 8.5弱くらいに感じました -- (名無しさん) 2015-11-05 18 42 11 ↑途中送信すみません。 難読譜面+リズム難 間奏がやっかいかもしれないです。 壊せ壊せ 8.5中~強 判定が若干遅めなので気持ち遅めに叩くといいです。エデンを強化してスライドを加えましたみたいな譜面なので曲を覚えないときついかもしれません。 -- (名無しさん) 2015-11-05 18 46 24 からくり8強 指切りと壊セは8.5中くらいに感じた -- (名無しさん) 2015-11-05 20 42 16 からくり -- (名無しさん) 2015-11-05 21 51 56 ピ指切り:弱~中。白黒バクの上位互換+少し難読譜面。壊セ:中。エデンのような低速リズム難高速連打。ピエロ:中。低速詐欺シャッフルリズム+リズム難。magnetをシャッフルリズムにした感じ。 -- (名無しさん) 2015-11-05 21 58 21 ↑乱丁すみません、ピエロのピを消し忘れましたw -- (名無しさん) 2015-11-05 21 59 31 からくり8中 指切り8.5中 壊セ8.5強よりの中って感じ -- (名無しさん) 2015-11-05 22 36 41 恋ノート ☆8中~強 リズム難は相変わらずで16分3連打に後半は階段も加わってくるので達成率不足でクリアできないなんてことがありそうです。 えんじぇう☆8.5中~強 サビ前の階段に初見は面喰らうかもしれません。それと基本軸押しが絡んでくるので苦手な人は崩壊EXEXやネコミミアーカイブEXで練習しておくといいかもです。 -- (名無しさん) 2015-11-27 13 38 15 カラセク☆9弱~中 シャッフルリズムと高速に加えて若干難読です。最後の同時押しは暗記した方がいいかもです。 -- (名無しさん) 2015-11-27 13 53 27 恋ノート 中 リズム難と弱連打はそのままに、同時押しの折り返し配置とキミにのような階段崩れ。えんじぇぅ 強 中盤からベティEXのような軸押しが容赦なく襲いかかり、いろはのような飛び石同時押しもある。HOLDしながらのスライドも多い。カラセク 弱~中 弱連打はほとんどが交互でカラフル・かつ難読でWRONGを量産しがち。 -- (名無しさん) 2015-11-27 23 42 00 えれくとりっく・えんじぇぅは中々強敵だった。○ボタンの故障は命取り。クリア難易度は低いが、オリジナル譜面と全く異なる部分が多々ありました。 -- (sakutan) 2015-12-01 10 46 06 KnifeはHOLD捨てれば弱かな 交互連打の入門には最適な気がする、いっぱい出てくるし。 -- (名無しさん) 2015-12-23 18 23 29 Knifeは中あたりに感じる。極端にライフ削りにかかる部分はレンパートの交互ぐらいだけど、低速リズム難弱連打で達成率伸び悩みやすいかと -- (名無しさん) 2015-12-23 22 34 35 新孤独eexは完全に逆詐称ですね。やや難読でアウトロのスライド絡みが面倒なものの、連打が交互になって弱体化。特にイントロ・間奏の2-2-2-2-5は大幅に押しやすくなってます。さらに2サビの複雑な縦連も消滅。☆9でも弱~中レベルかと。 -- (名無しさん) 2016-01-14 19 49 12 ストロボ:弱 ダブルラリアット:中 新孤独:弱でいいかな思います。 -- (名無しさん) 2016-01-14 20 29 32 ↑に追記。新孤独もベティと同じく「高速交互連打に特化した高難易度譜面の一つ」かと。 -- (名無しさん) 2016-01-14 20 33 02 新孤独とストロボは入門レベルに感じた -- (名無しさん) 2016-01-14 21 05 36 新孤独は、逆詐称にするかは議論になるが、入門は確実。9.5の中では最も易しい。 -- (名無しさん) 2016-01-15 01 45 16 新孤独を入門以下にするのは流石に過小評価。速い交互16分の安定は最低条件。後半のスライド難も含めて、中級者以下にとってクリアまでのハードルはむしろかなり高い。9.5中は普通にある。 -- (名無しさん) 2016-01-17 01 00 28 それなら高難易度譜面の一つのところに、スライド難に特化、も入れていいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2016-01-17 02 02 34 スライドもきついのはアウトロの同時スライドが絡む4小節だけだし、新孤独より遥かに速い交互がアウトロで頻発する妄想、eexと違って連打がワンパターンじゃないexの存在も考えると高く見積もっても☆9中かと -- (名無しさん) 2016-01-17 20 34 07 EXの連打地帯は抜けるだけならごり押し連打でどうにかなるし、妄想スケッチも連打以外の場所をちゃんと押せば抜けられる。スライド難と連打地帯の2ヶ所難所がある分クリアはしんどい。エンヴィの4段階下、ってそこまで簡単ではないでしょ。 -- (名無しさん) 2016-01-18 23 27 08 (人によってはだけど)☆10弱レベルのエンヴィを強化した二次元も結局☆10弱なの?難易度的には別に文句無いけどちょっとどっちかの文章書き直した方が良くない? -- (名無しさん) 2016-01-19 01 55 12 ↑2 スライド難は一気にライフが消えるような難所じゃないし、その手前のサビが完全に回復だからな。結局クリアだと連打ゲー。 ↑微妙に傾向が違う感はあるよね。二次元道中はエンヴィほど弱連打ないし。 -- (名無しさん) 2016-01-19 10 04 33 個人的にはエンヴィが過大評価に見える気もする死ぬ要素少ないからあれ、超速ゾーンできっちり殺し性能ある二次元の方がずっと強い -- (名無しさん) 2016-01-21 23 44 37 激唱は局所発狂だしクリア難易度は無限に下げられる -- (名無しさん) 2016-01-22 04 16 50 エンヴィは殺し性能はさほどでもなくて、コンボ切り頻発による達成率不足の方がクリアの障害になる。ただ、ぽぴの難所とかと比べると、素直な譜面なので、覚えれば割と何とかなる。強レベルに落としても違和感は無い。 -- (名無しさん) 2016-01-23 13 23 33 erase or zero:16分絡みのスライドが嫌らしい 8中くらい ゲンガー:恋色と同じくらいの難易度に感じた 8.5強~難関くらい BJ:イヤイヤの強化版? 9.5中~強 -- (名無しさん) 2016-01-28 12 49 09 イレゼロ:スライドが随所 階段崩れもあるので中。ゲンガー:中 -- (名無しさん) 2016-01-28 13 34 45 ↑誤って途中送信してしまった。 ゲンガー:中~強。16分交互・序盤の弱連打ラッシュ・同時押し折り返し配置など。BJ:難関。高速シャッフルリズムと各種連打に特化した高難易度譜面。 -- (名無しさん) 2016-01-28 13 37 42 eoz 8中~強? リズム難、終盤の階段崩れとチェーンの絡みが8としては難しめか。 ゲンガー 8.5強。水彩にスライド足して同時も増やした感じ。 BJ 9.5強~難関。中盤とラストの螺旋階段は交互押しでのWRONG抜けが可能だが、道中もカラセクEEXのような交互2連に随所でスライドがいやらしく絡んでコンボを切りやすい。 -- (名無しさん) 2016-01-28 21 45 27 とりあえず分類。エンヴィを強に降格、代わりにBJを難関に。 -- (名無しさん) 2016-01-29 15 20 43 BJは中か、せいぜい強かとは過大評価に感じるな。パフェはともかく、クリアだけなら明らかな難所は波部分 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 02 19 ↑ミスった。BJは中か、せいぜい強かと。パフェはともかく、クリアだけなら明らかな難所は波部分のみなので適当にしのぐことは可能だと思うので。 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 03 48 2連打が捌けてシャッフルが苦にならなければ難所は螺旋階段のみ。WRONG抜けもそこまで難しくないしクリアするだけなら強よりの中ぐらいなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 16 15 ゲンガーは属性に総合譜面があっていいと思う。 -- (名無しさん) 2016-02-04 00 20 42 BJの波部分は前後にノーツもないから、削られてそのまま閉店ってことも起きにくいし、赤で抜けるだけなら楽だよね クリアだけなら難関レベルとは思えない。逆にエンヴィ難関のままでよかったかと個人的には思ってる -- (名無しさん) 2016-02-04 20 32 34 エンヴィ強ならBJも強でいいかな。螺旋以外の場所は極端な難所はないとはいえ簡単なわけでもないんで、中だと下げ過ぎに思う。 -- (名無しさん) 2016-02-04 23 24 46 同じく。BJは最初かなり手こずる譜面だけど、譜面の癖を理解した後は難所が絞られて楽になる。9.5強ぐらいのレベル感でちょうど良いのでは。 -- (名無しさん) 2016-02-05 22 27 21 個人的にはクリア難易度はBJ<エンヴィだと感じるな -- (名無しさん) 2016-02-06 00 42 39 エンヴィ再昇格、BJと入れ替えました。 -- (名無しさん) 2016-02-07 17 07 52 昇格とか降格させるなら、せめてそれなりの根拠が出てからにしない?エンヴィを強に下げる根拠は出てるんだしさ。 -- (名無しさん) 2016-02-11 00 49 56 ナイトメア紫 譜面に若干癖があり難読気味ではあるが8分主体で押しやすい。8入門〜弱。ロザリー紫 組換えあり交互連打、階段崩れ、往復階段など高難度の連打が次々登場する。特に回復地帯の短いラストは8.5のレベルを明らかに超えた難所。8.5難関。 -- (名無しさん) 2016-02-11 02 06 57 ナイトメア 序盤は簡単だけど2番から結構カラフルになるので8中くらい? ロザリー プチ往復階段までは簡単なので達成率はそこで稼げる、往復階段も速くはないからそのまま叩こうとしてもWRONGで逃げてもクリアには差し支えないかと 8.5中くらい? -- (名無しさん) 2016-02-11 13 14 53 ロザリーはパフェ難易度は8.5でも屈指だとしてもクリア難易度だけならWRONGで逃げるのはそこまで難しくないし中でしょ。 -- (名無しさん) 2016-02-12 02 45 04 ナイトメアは後半のカラフル度もあるし中だと思います -- (名無しさん) 2016-02-13 22 13 17 激唱クリアそこまで難しいと思わないけどなあ・・・消失紫の方が明らか難しいでしょ -- (名無しさん) 2016-02-18 02 05 47 激唱は終盤オンリーの超局所難だから(抜けられるとは言ってない) -- (名無しさん) 2016-02-18 02 23 49 ↑けどそれ消失紫にも該当するし、ツイッターとかでいろんな人の意見聞いても圧倒的に消失紫の方がパフェクリア共に難しいて意見をよく聞くよ -- (名無しさん) 2016-02-18 10 24 01 崩れたらまず確実に死ぬ高速超長連打な上にWRONG抜けしようにもほぼ全部C出せないと抜けられなくてライフ的に厳しい激唱と総合力問われるけどノーツ密度自体はそうでもない上に(ラストが)強化デンパラ以外はほぼコピー譜面の消失だからそもそも挑めるクラスの実力があるなら連打の崩れやすさでいえば激唱が段違いってことなんじゃない?パフェ難易度は消失のほうが圧倒的に高いってのはよく聞くけど中級者付近の実力でいえば激唱≧消失ではあると思う -- (名無しさん) 2016-02-18 17 32 08 あと基本的に上級者は連打速度が崩れないので譜面自体は綺麗な階段+交互で崩れなければ楽勝の激唱<軸押し&縦連メインに加えて途中に挟まる16分5連打のタイミングのとりにくい消失 ってなってるんじゃないかね? -- (名無しさん) 2016-02-18 17 35 30 とりあえずアゲアゲが8.5らしいのでどうなるか -- (名無しさん) 2016-02-22 17 48 21 アゲアゲは中かな あとRP紫は中以下だと思う、ちゃんと叩こうとすると難しいけどWRONGでしのぐと楽 クリア基準なら赤譜面と似たような難易度だと思うけど -- (名無しさん) 2016-02-27 01 15 28 木曜に紫でサヨナラグッバイ8、StargazeR8、裏表10襲来 -- (名無しさん) 2016-03-07 18 23 20 裏表は交互連打ができれば弱〜中な気がする。EX裏表は落とすか80以下クリアだけどEEXは割とG安定する。交互の入り間違えて押してもライフ残るし… -- (名無しさん) 2016-03-10 20 12 59 スタゲ:弱。最大の敵は折り返し配置が頻発する難読譜面で、あとは同時押しが多いだけ。グッバイ:中~強。赤にはなかったサビ前の16分各種連打が登場して大幅に強化。裏表:中。高速連打特化の赤よりも交互連打の割合が増え、リズム難度も物量も強化されてる。譜面が非常に難読なので初見殺しだが、動画で予習すれば弱レベルに下がる、各種連打・物量・難読譜面に特化した高難易度譜面。 -- (名無しさん) 2016-03-10 20 55 29 ↑ラスサビはスライドや同時押しを絡めた複雑な交互連打も難読譜面と一緒に出てくるのでラス殺しも追加。特化してるかは微妙だけど -- (名無しさん) 2016-03-10 21 25 05 裏表は交互メインになってるぶん人によってはEXよりも伸びやすいかも? -- (名無しさん) 2016-03-10 21 52 06 ↑体感そんな感じ。10の中じゃ一番裏表がダメなんだけどEEXはすごくやりやすかった 最後のスライド混ざりのところはクリアだけならボーカル通りで同時押しと交互に叩いとけば抜けられるっぽい -- (名無しさん) 2016-03-10 22 35 13 裏表はフキゲンのEXとEEXの関係っぽい感じ、最後のスライドでWORST出しまくると死ねるからその分だけ最後強めだけど道中はむしろ楽かも -- (名無しさん) 2016-03-11 11 55 36 道中簡単なのは分かるけどラスト崩れるとすぐ閉店するからなぁ…弱と中の間って感じ -- (名無しさん) 2016-03-17 09 06 24 連投スマソ。あと、ありふれた世界征服高すぎない?ゴシロンとか孤独より高くないと思うんだけど…個人差? -- (名無しさん) 2016-03-17 09 08 45 消失EEXの >書いた本人はグレートクリアを達成した猛者であることをご承知頂きたい。byレナス これは必要なの -- (名無しさん) 2016-03-29 18 56 11 ↑あんまり個人同士のネタは出さないほうが良いのでは・・・さすがにマナー的にどうかと思いますよ -- (名無しさん) 2016-03-29 19 32 43 まずレナスって誰 -- (名無しさん) 2016-03-30 17 45 49 BJが強はない。 ○×交互とか△□交互で抜けれるし、道中も2連打ハネしかないから弱か中あたり -- (名無しさん) 2016-04-05 12 21 06 中のイヤイヤがBJと同じく2連ばかりで途中まで遅くて(というか最高速でもBJより遅い)リズムもこちらの方が単純でスライド絡みも無いってことを考慮しようか。 -- (名無しさん) 2016-04-06 22 29 29 イヤイヤのラストの同時絡みはBJには無い要素なのも考慮すべきだと思う 単純に○×交互とかだけでしのげるわけでもないし -- (名無しさん) 2016-04-07 13 29 14 ↑↑考慮した上で言ってるよ イヤイヤは↑の言う通りBPMこそ遅いけど難読要素+同時絡み+多方向から飛んでくるからこんがらがりやすい。BJは基本パターンが決まっててわかりやすいし、長複合も交互で抜けれるということを考慮すると今の位置は妥当じゃないと考えてる -- (名無しさん) 2016-04-08 17 05 39 ついにコメントもなく格付けされるようになったか -- (名無しさん) 2016-04-08 17 31 14 あ、まだか -- (名無しさん) 2016-04-08 17 32 13 積乱雲EEX→入門 声EEX→弱か中(中盤リズム難で閉店しやすい) ポルカEEX→入門 連打こそ多いものの遅いのでかなり楽、終盤は読めないなら交互Wrong抜けで抜けれる -- (名無しさん) 2016-04-09 14 33 46 BJの螺旋階段はホールド無視して両手使えば楽だからクリア自体は難しくないと思う -- (名無しさん) 2016-04-11 17 26 28 この状態だと10は何か一曲中→弱にすればちょうど3曲ずつになるのか -- (名無しさん) 2016-04-12 17 21 25 ↑別にわざわざ3段階ごとに数まで揃えて分類しなくてもいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-04-17 16 21 18 リンちゃんなう!は、同時押しとスライドが高速で絡みまくるし、弱にしてはかなり難しいような・・・ -- (名無しさん) 2016-04-17 22 21 47 終盤の縦同時を見切れないまたは押せないならそもそも地力不足で☆9↑全滅レベルだから -- (名無しさん) 2016-04-18 07 07 56 ↑ ↑2ですが、★9強と難関の曲はほぼクリアしてます 確かに同時押しが極端に苦手なだけかもしれません -- (名無しさん) 2016-04-23 13 31 29 ↑★9難関に対応できるならリンなうくらい余裕だと思うんだがな -- (名無しさん) 2016-04-23 16 20 04 んで今回の新曲はいかに -- (名無しさん) 2016-04-28 02 20 45 リンなうの速さはかなりの曲者だと俺も思ってた、少なくとも同じ弱にいるどうしてこなたよりは一回り上の印象がある -- (名無しさん) 2016-04-28 08 22 53 サンドリヨン 8.5中~強 FT以降初のスライド無し譜面。序盤は優しいが中盤から徐々に同時押しが増えていき終盤は難しい配置が続く。 アドレサンス8弱~中 中盤からスライドだらけになり若干難読か。 Shake It! 8弱~中 後半のスライド+同時押し部分が若干嫌らしいかも。曲自体もリズム難なので覚えておかないと辛いかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-04-28 13 28 31 今回は3曲とも中くらいかな 妥当な難易度に感じた -- (名無しさん) 2016-04-28 14 22 13 しゃけはスライドの左右を誤認しやすい感じがあるからアドレサンスよりも難読要素を感じる -- (名無しさん) 2016-04-29 00 36 40 フランシスカex 中か強、スライド絡みで道中強化、難読要素あり。ナブラ配置が変わってて面白かった -- (名無しさん) 2016-05-12 12 50 04 フラン、ギリギリ中かなー ヨーデルの局所難が分散した感じ。 -- (名無しさん) 2016-05-12 19 27 11 フランは強でいいと思う 迷子は個人差でそうだけど中かな -- (名無しさん) 2016-05-12 22 52 24 フランはラス殺し健在であの速さのスライド難なら強はある、迷子は難所にカラフル要素があまり無い恋戦系統なので弱程度かと -- (名無しさん) 2016-05-12 23 22 11 フランシスカそんな難しくないと思うけど紫を中にするなら赤を弱にしなきゃならなくなるし無難で強でいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2016-05-15 02 55 57 あと迷子ライフ8.5の弱でいいかな -- (名無しさん) 2016-05-15 02 58 15 せかいせいふくはそこまで難しい感じしないけどなぁ 個人差かな -- (名無しさん) 2016-05-21 01 13 56 恋色EXEX 中 ラスサビでケージを保てるかが勝負 読みにくいスライド絡みに階段や崩れもあってそれなりにきつい -- (名無しさん) 2016-06-09 15 01 28 恋色紫、初見難読な以外はEXより叩きやすくて楽だなーと思ってたらラストで吹いたw 中かな自分も -- (名無しさん) 2016-06-09 20 01 38 病棟紫は強以上だと思う。赤は音合わせで素直だったけど、難読・リズム難度がかなり強くなってるし。イントロ・アウトロのリズム難にラス殺しが強く表れてるし -- (名無しさん) 2016-06-09 22 53 34 恋色紫は中か強かな アウトロは9.5レベルに感じた -- (名無しさん) 2016-06-09 23 55 19 不機嫌紫を弱に落としてもいいような気がする -- (名無しさん) 2016-06-10 23 32 40 恋色EEXは強でもいい気が・・・ 多くの9.5よりWRONG逃げが通用しない印象 -- (名無しさん) 2016-06-11 15 45 32 ケージって何だよゲージだよ。 -- (名無しさん) 2016-06-12 06 55 35 ↑そういうこと言うなら自分が修正すればいいのに・・・ -- (名無しさん) 2016-06-29 17 41 51 骸骨 強〜難関 ラスサビ前の単色連打が9.5とは思えない -- (名無しさん) 2016-06-30 12 59 08 骸骨EXは強かな 中盤の○連打の叩く速さがかなり分かりづらく、その後も交互連打で逆に叩いたり同時押しで慌てすぎる恐れがある。ここさえ乗り切れば大丈夫そう。 -- (名無しさん) 2016-06-30 13 37 04 リリアはmiraiで知らない人には相当なリズム難なのかなやっぱ、速さはさほどでもないから難関は無いと思うが中のラインナップよりは強そう間奏でハマると死ぬし -- (名無しさん) 2016-06-30 18 48 05 君の体温の属性は高速と難読譜面と交互連打くらいかな -- (名無しさん) 2016-06-30 22 24 53 骸骨は強かな、↑2に同じく中のメンツよりは強いと思う 体温は中~強かな -- (名無しさん) 2016-07-01 13 03 15 骸骨ってサイハテより遅いのか・・・ずっと160くらいかと思ってたわ -- (名無しさん) 2016-07-02 00 50 08 体温は強に分類しときましたよ -- (名無しさん) 2016-07-03 13 12 20 ↑2 BPM260だよ。130じゃない。(距離はBPM130で譜面BPMは195だけど)。というか130の曲だと考えてる以上間奏のあの早くなるとこ、絶対繋がらんぞ -- (名無しさん) 2016-07-03 15 57 07 骸骨EXを修正。苦肉の策として譜面BPMとノーツBPMを併記しておきました。 -- (名無しさん) 2016-07-03 20 46 29 テンポ云々というより -- (名無しさん) 2016-07-04 17 45 56 間奏部分は音をちゃんと聞いてたら感覚でもリズムはわかるはず。 -- (名無しさん) 2016-07-04 17 48 51 ↑無茶言うな そんなこと言ったらリズム難なんて全部そうなるじゃん -- (名無しさん) 2016-07-04 19 13 06 ↑リズム難というより具体的なテンポ(数字)がわかってなくてもできるという意味 -- (名無しさん) 2016-07-07 12 28 45 ぽぴEX 中 2番入ってからスライドWRONG出まくるし、達成率不足に陥りやすい。スライドの判定に助けられてる感じがある。 ラスサビはもう何が何だか -- (名無しさん) 2016-07-28 13 57 14 マスパペEXEX 弱or中 -- (名無しさん) 2016-07-28 14 00 14 39EEXはラス殺しを考慮しても弱かな? -- (名無しさん) 2016-07-28 20 12 19 マスパペEXEX間奏の軸連打は消失以上の速度かつ連打が左側に偏ってるせいで譜面分かっててもどうにもならないってパターンが多そう(特に12連打する△、途中に△×が2回あり交互押しも困難)なので、もう少しコメントに注記した方がいいかも。体感は☆10弱~中レベルのド詐称ですが、間奏直前の螺旋と間奏の連打を抜ければ勝ちな譜面なので個人差の振れ幅は大きいかも? -- (名無しさん) 2016-07-29 18 40 09 マスパペEXEXは螺旋と軸押しで生き残れるかどうかの一点に特化してるのでそこの個人差は大きそう、ぽぴは譜面的にコンボカットする要素は特に強くないので工場みたいに達成率地獄って印象はあまり無い、スライドがミスると必ずWORSTなのでミスで殺される場面の方が多かった -- (名無しさん) 2016-07-29 20 05 11 マスパペEXEXに追記。 ぽぴは山場こそないがスライドの難読ゲシュタルト崩壊+同方向や連続スライドの無反応も相まって最初は達成率不足だった。けどはまって閉店の可能性もあるし一概に言いにくいですね。 マスパペは道中が☆8.5~9レベルなのでどこに置くかは迷いますね。 -- (名無しさん) 2016-07-30 13 08 15 マスパペは軸のところが勝負だね。左手連打苦手だから全部右でやってる。やり方色々あるから左側とかは運指次第でなんとかなるよ!難しいですけどね... -- (名無しさん) 2016-08-03 04 16 42 マスパペは強だと思うんだよな〜結構な確率で落ちる -- (名無しさん) 2016-08-19 05 28 59 いろは紫は弱かな 道中は難しくないが間奏のギター地帯とアウトロが鬼門。といっても普通に連打はWRONG抜けでもいけると思う -- (名無しさん) 2016-09-15 13 12 31 ココロexex 8中 16分3連や方ホールド込みの軸押し地帯に注意。8の総合譜面みたいな印象をうけました。 透明水彩exex 9中 間奏の交互連打は表と同じ容量でやれば抜けられると思います。 途中の軸押し地帯とラスサビの同時押し地帯が難読気味。道中のボタン切り替えは表に比べると楽かもですね。 -- (とんや) 2016-10-14 15 31 39 透明水彩 9弱 EXの特徴だった2回の交互長連打に加えてラスサビに見づらい横軸押しが追加、それ以外も同時とスライドが増え地味に底上げされている。それでも☆9としては良心的、病棟EXと同じくらいの難易度か -- (名無しさん) 2016-10-14 18 41 02 ココロ 8弱~中 難所はサビに入った辺りから何度も出てくる階段3連打*2とアリガトアリガトの軸押し。特に後者はハイスクEXや深海EXと違って延々続くのが問題。幸いBPMは高くないので片Holdを無視すれば弱寄り中ぐらいか? -- (名無しさん) 2016-10-14 18 51 34 水彩 9中 難読+軸押しがきつい。間奏以降の難読でミスが出まくると軸押しが危うい。 ココロ:8中 軸押しで混乱すると閉店まっしぐら -- (名無しさん) 2016-10-14 20 57 45 横軸押しは事前にデンパラ、パペッツ紫っていう上位互換があるせいでそこまで難しいと感じないと思うんだけど(そんな譜面できませんけど?的な人だとたぶん厳しいかもしれんが -- (名無しさん) 2016-10-16 15 14 36 ↑それ10と9.5の譜面の話じゃん。9にしては難しいところだからそう感じるんだよね -- (名無しさん) 2016-10-16 19 57 48 まぁでも軸は□と×だけだし、固定運指に固執しなきゃそうでもなくね?正直迷子ライフ紫のほうが難しいとさえ感じる -- (名無しさん) 2016-10-16 21 33 33 あと聖夜で縦連を練習しようって書いてあるけど、聖夜の縦連とかなんの参考にもならんよ。必要とされるスキルがまるで違う。ありふれとかフラン紫のほうが感覚的には近い -- (名無しさん) 2016-10-16 21 51 57 ヒビカセ:8.5弱 ネコミミとどっこいどっこい。 ピアノフォルテ 難関 2回ある間奏とアウトロの長複合ラッシュでごっそり持ってかれる。局難所なぶん裏表とかより難しく感じた。 -- (名無しさん) 2016-10-27 15 25 31 ヒビカセ:8.5弱 連打は△五連打からの○接続くらい、全体的にスライド含めてカラフル気味だからそれだけ注意。 pf:9.5強 若干のリズム難と中盤以降の切り替え含めた長連打がキツイ。攻略はリズムと連打の構造を理解するところから始まる。完全交互連打では対処しきれない部分もあるので注意。クリアするだけならWRONGで逃げるのも手。 -- (名無しさん) 2016-10-27 18 44 33 pfsは難関だと思うなぁ。間奏とアウトロの局所難も長いし とてもリリアや野菜と同じ強とは思えなかった -- (名無しさん) 2016-10-28 00 47 07 PFSはあらゆるパターンの連打が16分12分混合かつリズム難で襲ってくる局所難で殺傷能力も高いから難関だと思う。エンヴィを強に降格でもいいレベルかなあ。 -- (名無しさん) 2016-10-28 02 39 32 PFSはリズム難が最大の武器だと思うのでそこが問題にならない経験者には難関は無いと思う遅めなので赤WRONG逃げもしやすいし -- (名無しさん) 2016-10-28 02 42 10 経験者から見れば強でも収まると思うが、リズム難と複合レベルが9挑戦者には地雷レベルなので難関だと思った -- (名無しさん) 2016-10-28 10 13 03 難関に昇格はさせなかったけど、とりあえず難関寄りの強という文言を追加しておいた。 -- (名無しさん) 2016-10-29 03 00 07 PFSはmiraiとかで曲を知ってたとしても局所難で殺されるし、難関でいいと思う。10弱よりよほど難しく感じる。 -- (名無しさん) 2016-10-29 15 34 26 PFS別にクリアだけならそんな難しくないんじゃない?中級者でも初見グレは取れると思う -- (名無しさん) 2016-11-02 20 08 42 1拍ずれてSADはまりしてピチューンするんだよなぁ 中級者をどこまで指すのか分からないがエンヴィ初見Gの俺でPFS初見76%アウトロで落ちた。 -- (名無しさん) 2016-11-03 20 11 43 速度は遅めだし個別に連打を見れば難しいのは数えるほどで赤逃げも効くけど、長連打が立て続けに来るからリズム外した瞬間に判定ハマってライフがごっそり飛ぶのにリズム難ってのが…… -- (名無しさん) 2016-11-04 09 50 22 エンヴィは序盤の局所難複数が厳しいけど合間にちょくちょく回復地帯はあるし間奏の12分ラッシュ超えればあとは稼ぎ地帯で達成率もけっこう出せるから、実はクリアだけならそこまでの難易度ではない。パフェ?知らない子ですね。 -- (名無しさん) 2016-11-04 19 01 15 ネコミミEXEX:9.5強 認識難+縦連+弱連打の3連パンチ譜面。人によってはぽぴみたいにWRONGでまくって達成率不足になるかもしれない。人によっては難関って人もいるかも・・・ 忘却EXEX:8弱 初見だとリズム面がきついかも。一回エアDIVAすべし。後半16分がないので弱。 -- (名無しさん) 2016-11-11 00 14 25 忘却赤が中なのに紫は弱はないでしょ -- (名無しさん) 2016-11-12 19 20 53 那由他 ☆8弱 チェーンスライドが多いのである程度は達成率は稼げるかな?と思います。初見時はサビ、ラスサビの難読譜面に注意 -- (名無しさん) 2016-12-08 19 47 24 聖夜 ☆9.5強~難関 スライド難 間奏に二次ドリみたいな交互長連打あり ラストにデンパラみたいな同時押し混みの難読地帯あり という感じでした -- (名無しさん) 2016-12-08 19 50 14 聖夜紫 難関 ラストは速度こそ180と弱めだが恐らく☆10の殺しに匹敵するレベル。WRONG抜けできるのかな?これ -- (名無しさん) 2016-12-08 23 31 33 那由他☆8弱 同時押しで難読気味な部分がある以外は問題ないかと。そこも密度はかなり薄いので落ち着いて対処できる。 聖夜☆9.5強or難関 スピカに切り替えを加えたような16分長連打にラストはデンパラを髣髴とさせるような縦連。幸い後者は速度に関してはそうでもないので赤で抜けられる、というか見切れる自信がないならまともに取り合わない方がいい。難易度の判断は速度に対する評価で揺れるかも。あとスライドは多少忙しいが同方向がないので片手で捌きつつダブルをもう一方の手で添えると割と簡単に出来る -- (名無しさん) 2016-12-08 23 51 54 聖夜の連打は二次元よりはフランシスカに近いかと。BPM185の16分交互で無茶な打鍵速度や運指力は要求されないですが、とにかく33連打という連打の長さが問題……ここだけ乗り切れば、という譜面ではないのも辛いところです -- (名無しさん) 2016-12-09 22 55 26 あのさ・・・・聖夜紫は普通に難関でいいと思います -- (名無しさん) 2016-12-11 10 44 21 アマツキツネ:8入門 間奏の16分3連打~低速の見慣れない配置がやや鬼門か。とはいえ他が7.5レベルなのでそこまで苦戦はしないかも -- (名無しさん) 2016-12-21 11 42 26 1925:8.5中 主な難所は間奏の3-3、2-1配置とラスサビの単-同、アウトロの階段崩れ24分? 幸いにもBPMは早くないので、低速シャッフルが得意であれば恐らく弱にも感じる。 -- (名無しさん) 2016-12-21 11 57 08 ところで9.5だけどエンヴィとPFSは強に落としてもいい気がする -- (名無しさん) 2016-12-22 01 01 43 確かに9.5の難関増えたけど正直PFSもエンヴィも10の裏表レベルあるんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-12-22 13 27 43 話し合いとかコメントとかなにもなしでいきなり勝手に変更すると争いのもとになるぞー -- (名無しさん) 2016-12-25 07 54 43 ↑残念ながら黙って変更だけされた場合は誰が勝手に変えたかすら分からんし争いにすらならんから大丈夫 -- (名無しさん) 2016-12-26 03 08 48 白雪紫:8弱?くらい 難所という難所はやはり16分5連打前後か。高速が苦手なら中もありうる。 ブラゴ紫:中? リンなう強化バージョン。チェーン+同方向スラや、軸同時が苦手ならハマって閉店もありえる。 -- (名無しさん) 2017-01-12 14 05 48 ゴシロン紫:10中? 連打のバリエーションが多すぎる。裏表以上に連打地力が必要。1-3-1連打、3同時7連打、取りにくい同時+単押し絡み16分は研究必須。 -- (名無しさん) 2017-02-09 09 58 25 カラメロEEXは強(初見殺しがあるのでEXよりは難しいが難関まではいかない)かな? -- (名無しさん) 2017-02-09 15 29 36 自分もカラメロは強だと思う。ちょい難読気味+ところどころに入る早い16分でミスるとテンパって落ちるかもしれない -- (名無しさん) 2017-02-09 18 10 13 カラメロは強 8.5でも違和感なかったかも。 ゴシロンは弱か中かな -- (名無しさん) 2017-02-09 23 50 39 PFS -- (名無しさん) 2017-03-03 12 40 30 ↑ミスった。PFSは強に落としても良さげ? -- (名無しさん) 2017-03-03 12 41 06 ジュゲムは弱、磁石は中かな -- (名無しさん) 2017-10-25 19 06 04 magnetは階段と交互連打がある程度安定してれば何とかなるかな? 多分中くらい。 ジュゲムは難読特化で中級者以下は殺されるだろうけど☆10にしては要求技術は低いから弱か入門かな -- (名無しさん) 2017-10-25 20 46 26 むしろジュゲム、なんで☆10なんだってイメージしかないな。ベティやらパペッツやらの初見殺しと大差ないレベル。☆9.5でよかったんじゃないかな。裏を返せば難易度合計コンテストで狙い目になるってことだけど -- (名無しさん) 2017-10-26 06 48 23 ↑2 中級者以下ってことは中級者も含まれるのか? -- (名無しさん) 2017-10-26 22 41 17 そいや紫:難関 スライド難+連打難+リズム難 個人的には9.5最強クラスだった。 ローリンガール紫:中 高速譜面で、初見殺しが何箇所かあるが慣れればEXにスライドが付けられた程度に感じる。 -- (名無しさん) 2017-11-23 21 55 59 そいや紫は難関でいいと思います。 ローリン紫は赤より楽に感じたので階段が得意か不得意かで別れるので弱か中ですかね -- (名無しさん) 2017-11-23 22 32 48 両方星9で砂の惑星とゴーストルール動画見たけどとんでもない糞譜面だった・・・家庭用から入った人にあんなん絶対パフェれないでしょ -- (名無しさん) 2017-11-24 06 09 17 ↑ps4のはやったことないけど -- (名無しさん) 2017-11-24 11 47 17 ミス... -- (名無しさん) 2017-11-24 11 47 41 ↑3 ps4のはやったことないけど、譜面的にarcadeならパフェるだけならそんなに難しくないかと... 砂の惑星はノーツ多いだけでゴーストルールは9にしては楽 -- (名無しさん) 2017-11-24 11 54 33 ↑そりゃガッツリやり込んでる俺らならね、ただ家庭用から入った初心者だとアーケードだろうと太刀打ちできるレベルの譜面ではないとは思った -- (名無しさん) 2017-11-24 14 39 49 実際にACでやったカンジ、ゴーストルールは曲知ってればクリアだけならなんとかなるけど砂の惑星は曲知っててもどうにかなるようなレベルじゃないな。 -- (名無しさん) 2017-12-14 06 38 32 ↑それはお前が下手糞だからだろーが -- (名無しさん) 2017-12-14 14 35 33 とりあえず砂だけパフェってきた。幽霊もホールド取ろうとすると若干難易度上がるけど9としては普通だな。しかし最近片手で交互を取る譜面増えてきたような気がする -- (名無しさん) 2017-12-14 22 13 15 砂の惑星とゴーストルール、どちらも弱~中ぐらいかな? -- (名無しさん) 2017-12-14 23 22 44 まだイキり上級者様がドヤ顔してるのか -- (名無しさん) 2017-12-14 23 31 52 ↑は↑5と同一人物? 難しいと主張するのは勝手だが同難易度の曲と比較してどういう要素が強くてどれくらい難しいのかに触れないとwikiとして無意味だぞ。高難度に分類される☆9を不慣れな人間がやったら閉店まっしぐらなんて当然。あと言うまでもないけど煽りに煽りで返すのはやめとけ -- (名無しさん) 2017-12-15 01 21 44 それにしても9.5難関多すぎてワロタwwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-15 02 09 34 ↑4 弱も中も大して変わらんからどっちでもいいと思う、個人差が全てだからな -- (名無しさん) 2017-12-16 16 47 35 ここでコメントしてる人 -- (名無しさん) 2017-12-17 01 57 57 どれくらいの層なのか気になります -- (名無しさん) 2017-12-17 01 58 28 ピンからキリまでいるんじゃない? -- (名無しさん) 2017-12-17 20 18 37 ↑2 人によるだろうけど俺は赤は全パフェだよ、紫は聖夜、マスパペ、消失のみ無理 -- (↑4) 2017-12-18 02 09 50 キラキラ復帰できない程度の実力 -- (名無しさん) 2017-12-19 02 13 07 俺は昨日幽霊パフェってギリギリ三位称号復帰した程度。理接してる曲はまだ残ってるけどなかなか進まない…… -- (名無しさん) 2017-12-19 09 12 59 ★9までは全曲Pで9.5以上は数曲パフェってるけど大体エクセ止まり。クリアなら全曲してるよ。 -- (名無しさん) 2017-12-19 14 01 20 なるほど、思ってたより偏ってないみたいですね。自分はまだ全Pではありませんが激唱と消失紫はパフェってます。デンパラが特に無理...(一応キラキラしてますw) -- (名無しさん) 2017-12-20 13 40 23 ☆10とか普通にクリアするだけでいっぱいいっぱいだなぁ -- (名無しさん) 2017-12-21 22 59 01 ↑クリアとかできて当たり前だからな?いくら目標低く見積もっても最低でも全曲Gまでは取れ -- (名無しさん) 2018-01-02 01 56 31 そうやって名人様だけで他排除してまわしていければいいな、そんな人100人程度だろうし稼動終了は近い -- (名無しさん) 2018-01-02 02 02 58 ↑自分ができなくて気に入らないからって稼働終了を望むなよwwwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-03 02 52 47 今回の追加譜面はどちらも中かな。 -- (名無しさん) 2018-01-24 20 41 19 両方とも難読だけど予習すれば何とかなりそう。同時押しはクリア目的なら潰せばいいし。あと個人的にはLeiaは9.5としては楽な部類だし弱でもいいような気はする -- (名無しさん) 2018-01-25 11 09 01 今回の追加譜面(タイムリミットと妄想スケッチ)はどちらも強かな? -- (名無しさん) 2018-02-22 00 56 39 激唱紫 隔離枠(新規作成)でいい気が。明らかに今までの譜面とはレベルが違うし道中からえぐい 愛言葉紫 弱かな? 序盤の新しい大回転配置以外特に難しくない -- (名無しさん) 2018-03-20 11 50 14 ↑の者ですが愛言葉は回転配置出来れば逆詐称でした -- (名無しさん) 2018-03-20 12 02 15 激唱紫挑戦するなら最低でも赤全パフェぐらいの実力はないとクリアすらできなさそう -- (名無しさん) 2018-03-23 13 42 35 激唱紫の赤文字説明文えらいかっこよく編集されててワロタ -- (名無しさん) 2018-03-23 19 43 43 激唱紫クリア難しすぎます...どうしてもラストの途中で落ちるw -- (名無しさん) 2018-03-24 03 36 56 マージナル紫:弱(クリアだけなら…)、WEDH紫:強(EXの難所がさらに強化) -- (名無しさん) 2018-04-26 09 19 00 ワールズエンド・ダンスホールのEXTREMEがクリアできないのですが、何かおすすめの -- (名無しさん) 2018-05-06 08 48 14 練習曲はありませんか? -- (名無しさん) 2018-05-06 08 48 46 富士山は赤Cで潰すとして、基本的にどこで閉店するかで決まるんじゃないかな。16分ならゴスロリ、サンバ紫、終盤に譜読みが追い付かないならいろはとかサイハテあたり? 譜読みに関してはエアDIVAしたほうが早いかもしれないけど…… -- (名無しさん) 2018-05-06 20 47 27 ありがとうございます!主に二番サビ前の交互連打で閉店してる事が多いですね… -- (名無しさん) 2018-05-07 19 06 12 メランコリック紫:強(中盤の間奏で閉店しやすい)、アンハッピーリフレイン紫:強(高速超物量&後半の同時押し) -- (名無しさん) 2018-05-23 16 40 41 キャットフード紫:中(スライド難、変則回転押しが多い)、東京テディベア紫:弱(間奏が局所難) -- (名無しさん) 2018-06-21 08 53 48 ↑別に中も弱もk -- (名無しさん) 2018-06-26 08 25 48 途中送信すまん、別に中も弱もそんな変わらんと思うし差別化の基準がよくわからん -- (名無しさん) 2018-06-26 08 26 35 自分は猫飯のがワンランク難しいと思う。あのスライドはやりにくい上に他の曲で練習しにくいし、16分もこっちのが長いからテディよりも転びやすい。テディのが早いのは確かだけど、ミスってもクリアに関しては影響も少ない。ってなわけで↑3を支持してみるがどうだろう -- (名無しさん) 2018-06-27 20 56 00 激唱紫はEX全Pですら太刀打ちできないよ -- (名無しさん) 2018-07-01 16 01 40 9.5の難関ちょっと多いな PFS、猫耳、アンハピ下げてもいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2018-07-08 19 43 18 ネトゲ廃人シュプレヒコール紫:中(物量寄り、譜面難易度自体は適正)、デンパラダイム紫:難関(激唱紫の次点) -- (名無しさん) 2018-07-25 21 42 25 え?あぁ、そう。紫:中~強(長連打と回転押しが中心)、ODDS ENDS紫:弱~中(8分交互と軸連打が中心) -- (名無しさん) 2018-08-22 20 51 45 ↑3 アンハピ紫がエンヴィより簡単とでも??? -- (名無しさん) 2018-09-05 08 33 55 ↑単色連打で崩されやすいエンヴィより個人的には交互連打が多いアンハピの方が楽に感じたってだけ -- (名無しさん) 2018-09-13 20 01 34 ルカルカ紫は中だと思うが、連打が得意なら弱に感じるかも -- (名無しさん) 2018-09-26 18 56 32 テルユア紫:弱 サビラストにあるトライアングル配置が初見殺しである程度。後はラストの16分階段3連打くらいか。 -- (名無しさん) 2018-10-25 09 40 53 ペリコ紫:強 冒頭の16分交互、16分スライド、16分階段など難所部分がやたら際立っている。 -- (名無しさん) 2018-11-22 11 40 47 Fire◎Flower紫:弱 間奏の弱連打ラッシュが厳しいが、慣れれば☆8強レベルに感じるかも。 -- (名無しさん) 2018-12-26 18 56 28 Hello, Worker紫:弱 後半の縦同時押し地帯を見切れるかどうかがポイント。 -- (名無しさん) 2019-01-23 18 19 49 9.5の難関下げるとしたらエンヴィとPFSの2つに確定だけど、そうなると難関に紫しか残らなくなるかな・・・ -- (名無しさん) 2019-02-08 21 09 33 まあ事実難関となるのは紫にしかないしそれが正しいから構わない -- (名無しさん) 2019-02-08 21 12 53 ハイハハイニ紫:強 パラジクロロベンゼン赤に近い譜面。物量と縦連がない代わりに16分交互が多くスライドと16分階段があるのをどう見るか。 -- (名無しさん) 2019-02-28 17 04 07 ↑×3 とりあえず、9.5の難関が多すぎるのでエンヴィとPFSを強に下げました。(一応、難関寄りの強ということで…) -- (名無しさん) 2019-02-28 17 09 52 ↑ -- (名無しさん) 2019-03-06 13 00 47 途中送信すまん、そもそもこのサイトはもう攻略サイトとしては機能してないんだから適当で良いと思います -- (↑) 2019-03-06 13 02 10 ゆめゆめ紫:入門 スライド・プチ扇風機配置追加、ラストの円形ノーツ健在だが、この曲のEX譜面がクリアできれば苦戦しないはず。 -- (名無しさん) 2019-03-20 17 04 03 moon紫:弱 16分交互連打と16分階段崩れの練習に最適。 -- (名無しさん) 2019-04-24 19 19 04 パズル紫:弱 低速なのでクリアはしやすいが、終盤の同時押し・スライド混合地帯に注意。 -- (名無しさん) 2019-05-23 00 13 17 恋スルVOC@LOID紫:入門 低速かつ長い高速連打がないため実質☆8中~強相当だが、縦連や同時押しスライド混合地帯に注意。 -- (名無しさん) 2019-06-27 12 44 52 オオカミガール紫:強 後半サビの縦連で殺しにかかってくる。赤WRONG逃げでもゲージが空になりやすく難しい。 -- (名無しさん) 2019-08-10 00 44 34 Mellow Yellow紫:弱 高速・リズム難だが16分がない・チェーンスライドが多く達成率が稼ぎやすい。後半の同時押し配置がいやらしいので注意。 -- (名無しさん) 2019-10-24 15 44 37 今でもこの何の攻略にもならんwiki見てる奴いるの? -- (名無しさん) 2022-06-16 12 29 00 ↑ここにいるぞ -- (名無しさん) 2022-07-11 19 49 43 ↑そうか、見てる人が居て嬉しいわw反応ありがとう! -- (名無しさん) 2022-09-04 00 44 44 ↑最近ps4で移植版遊んでるので参考にしています -- (名無しさん) 2023-12-03 21 13 51 ↑switchのMEGA39's遊んでるのでめちゃめちゃ参考にしてます…!! -- (名無しさん) 2024-01-02 12 55 50
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ダンスホール / Mrs.GREEN APPLE 歌唱難易度は... SSSランク ※ランクはSSSランクからDランクまであり、それぞれ歌いやすさを表しています。 音域調査 裏声最高音:hiF#(この愛を歌い続ける) 地声最高音:hiB(ラスサビ 僕だけの太陽 など) 地声最低音:mid2A(冒頭 この世界はダンスホール など) 曲の概要 2022年春に「フェーズ2」として活動を再開したMrs. GREEN APPLEの、「ニュー・マイ・ノーマル」に続く2曲目の楽曲。フジテレビ系の情報番組『めざまし8』テーマソングに起用された。 ミュージックビデオ内ではメンバー自らがダンスを披露しており、華やかで楽しい雰囲気が印象的である。また、同年11月15日、日本レコード大賞の優秀作品賞に選出された。 歌い方解説 この曲の難しいところは、なんとっても全体的に音が高いというところだろう。最高音はhiF#とこの時点で普通の男性曲からしたら肝を抜いてくるところだが、なんと最低音がmid2Aとなんとmid1域に達していない。この音域だけを見ると、女性曲と勘違いする人がほとんどだろう。Bメロの時点でも裏声hiBが登場し、難関ポイントはいくらでもあるのだが、2番サビ・ラスサビのみ解説する。 この曲のサビの部分は全体的に裏声が多く、裏声の地声の切り替えでも気を付けなければならない。特に2番サビの最後は、「もらえるようにわらう」という部分があるのだが、黄色がhiD・赤色がhiEで、なんと過半数がhiD以上という地獄のような難易度になっている。ちなみに黒色の部分もhiBなため、ここは全てhi域で歌唱する必要がある。これを容易く歌うvocalの大森元貴氏には驚かされる。 そして問題の最高音hiF#が出るラスサビだが、最高音は最後に登場する。しかし、それ意外にも気を付けるところが多く、そこにたどり着くまでに体力が持たない可能性がある。しかしその前に、今までは高いところに注目していたら、音程にもひと癖あるというところだ。裏声と地声の切り替えで音程が変わっていき、いかに瞬発的に出てくる高音に対応できるかがポイントの一つでもある。 そして高音の部分なのだが、力強い高音(hiE)を出さないといけない「僕だけの太陽」の部分も勿論難しく、しかしそれを差し置いて注目する部分はやはり最後の「この愛を歌い続ける」という部分だろう。これは最高音hiF#が登場し、女性でも出せない人は多いだろう。最後の裏声は先ほどのhiE以上に太いため、いかに最後ではっきり出すかがこの曲のポイントでもあるだろう。以上、多く語ることにはなったが、とにかく全て難しい。挑戦する際は相当な覚悟が必要だろう。
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[部分編集] 第16章 夜の城下にて←前章 次章→第17章外伝 束の間の休息 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント 模擬戦について イベントについて 外伝出現条件について その他注意事項 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 勝利条件 オットーの撃破 敗北条件 イジュランの死亡 戦術点 道具屋に寄らずにクリア 外伝フラグ ナターリアが生存している状態で20ターン以内にクリア 出撃人数 10人 強制出撃 イジュラン 加入キャラ ミラベル:会話後(イジュラン)フレイザー:会話後(イジュラン)・要2000G 加入フラグ ビリー(南西の村訪問) 秘密の店 なし トレジャー 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 魔道士(ワール)×2、魔道士(ウォーター)、魔道士(ウォーター・ブルーベリー)、ボウナイト(鋼鉄の弓)×2、傭兵(鋼鉄の剣・回復薬)×4、アーチャー(クロスボウ)×3盗賊(キンドジャール)、山賊(クリティカルアクス)×3、ナイト(鉄の剣・鉄の槍)×3 敵レベル 4~6 ドロップ ブルーベリー(魔道士)、キンドジャール(盗賊)、250G(山賊)×3 ボス オットー:ヘラクレス/Lv1所持品:白銀の斧・鋼鉄の弓・斧の指南書武器レベル:斧A/弓Aドロップ:なしスキル:反撃対応・地形回避UP ボス会話 フレイザー、ミラベル、ダリア、マリオン、オスヴィン、レノックス アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 村訪問で、入手アイテムの右にカッコがある場合は、書かれているキャラで訪問しないとアイテムはもらえません。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「独自魔法その1」マロンとランバートに相互支援発生 「グレッグの助言」カミルが地形回避UP習得、HP+1、相互支援発生第14章でカミル選択時のみ発生 闘技場 なし 模擬戦 エーディト(近接系、魔道士のみ) 発生条件:エーディトが下級Lv10以上 規定レベル:Lv8 村訪問 南西の村 西部の硬貨(イジュラン)ビリー加入フラグ1 民家訪問 緑の屋根の民家 守備のカード 赤い屋根の民家 生命のハーブ 宝箱 なし 会話 イジュラン→ミラベルコニー→ベティーナ(相互支援発生)エーディト→レノックス(相互支援発生)イジュラン→酔っ払い ▲ページ上部へ 店 道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 道具屋 名前 耐久 値段 回復薬 3 100 清めた水 1 150 回復の杖 20 300 遠距離回復の杖×1 8 1500 BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP OPイベント1 OPイベント 出陣1、ズッコケ2(OP会話) 出撃準備 出撃準備2 マップ マップ平原戦2 通常戦闘 通常戦闘3(自軍ターン)通常戦闘4(敵ターン) ボス戦 ボス戦闘3 イベント まったり1(仲間同士の模擬戦) クリア後イベント ?(12章と同曲) 攻略のポイント 模擬戦について 情報収集の「仲間同士の模擬戦」という項目を確認後、模擬戦が利用可能となる。 模擬戦発生の条件はエーディトが下級Lv10以上。条件を満たしていない場合、模擬戦は発生しない。 模擬戦は、特定キャラを教官として、いずれかのユニットを鍛えることができる。特にレベルが大幅に低いユニットを鍛えるのに、闘技場よりも効率がいい。 参考:模擬戦 イベントについて キャライベント「独自魔法その1」を見ると、ランバートとマロンに相互支援が発生する。 さらに、「その1」ということは、この先「その2」があるということで、当然1を見ていなければ2は発生しない。 ※このイベントの発生条件は、おそらくランバートとマロン、2人が仲間になっていること。 検証では、2人の出撃回数が少なめでも出ていた。追加情報募集! 「グレッグの助言」は14章でカミルを選択していた場合のみ発生。 他のキャラだとスキル習得と支援発生だが、カミルはHPボーナスがあるのが特徴。 外伝出現条件について 今回のステージは、増援もなく、クリティカルアクスの敵に多少注意がいるが、 クリアするだけならさほど難しいわけではない。 情報収集でディックやスタンリーがヒントを言っているが、 外伝を見たいなら20ターン以内にクリアしなければならない。 しかし余程てこずらない限り、意識しなくても制限ターン内にクリアしてしまうだろう。 ナターリアの生存も条件なので、もし心配なら彼女は控えに回しておくといい。 プレイヤーの報告から、 17章外伝をこなすことがエンディング分岐フラグの一つ と推測される。 このフラグで見られるエンディングは、特に明言はされていないがおそらく真エンド。 普通にプレイしていればほとんどのプレイヤーは見られるエンディングだが、稀に見られないプレイヤーもいるらしいので注意。 ▲ページ上部へ その他注意事項 ボスは第15章で出てきたボスと同じだが、今回は武器が「白銀の斧」なので、剣ユニットで挑めば比較的楽に倒せる。 「斧の指南書」を所持しているので、先にコニーで盗んでから攻撃を仕掛けよう。 コニーとベティーナに会話があるので、今回はベティーナを出撃させるのがオススメ。 攻略手順の一例 南西に村があり、ビリーの加入フラグイベントがあるが、盗賊(キンドジャールをドロップ)が狙っている。 開始から3ターンで盗賊が村を襲うので、移動範囲の広いユニットでかけつけ、イジュランが到着するまで死守する必要がある。 このステージ最大のポイントは、南西の村を守りぬくことなので、ここをクリアすれば後はそれほど難しくない。 スタート地点すぐ左側の魔道士が「ワール」を所持しているので、飛行ユニットが村へ直行するのは危険。 しかし、ボウナイトを最前列左端に配置しておけば、開始後すぐに魔道士に攻撃を仕掛けられる。 検証では、Lv7のカルロにクロスボウで攻撃させると、高確率でターン内撃破できた。 また、最初のターンで魔道士に攻撃を仕掛けると、ミラベルが東へ移動するので、 イジュランとの会話がしやすくなる。 (情報収集でエーディトが言っていたのは、最初に魔道士に攻撃を仕掛けろというヒント) しばらくは、村の周辺を中心に向かってくる敵を殲滅することになるが、 3ターン目にフレイザーが北西の町に現れる。 盗賊はこの町も狙っているが、放っておいてもフレイザーがすべて撃破するので、問題はない。 もしも余裕があるなら、飛行ユニットや騎馬ユニットで盗賊撃破を狙ってもいいだろう。 尚、フレイザーを仲間にしたいなら2000G必要で、所持金が足りない場合は諦めるしかない。 クリティカルアクス所持の盗賊(全部で3人)を倒すとお金を250G入手する。 情報収集でカルロが言っている通り、守備の高いユニットで誘い出し、 間接攻撃で削ってから止めを刺そう。 戦術点獲得のためには、 店を完全に無視しなければならない。立ち寄っただけでもアウトとなる。 限定品の遠距離回復の杖を諦めなければならないが、攻略に大した影響はない。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点保持の場合は、8ターン目に中ボスのオラツィオが西から出現する。高難度の場合は、フレデリカ撃破直後で横から叩かれる出現タイミングとなっている。 オラツィオ クラス:傭兵Lv7(武器レベル:剣A) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 41 12 0 8 3 7 4 1 6 1 13 所持品:ランスキラー スキル:なし 支援相手:なし 戦闘会話 ディック、ナターリア、マリオン ナターリアには前回同様に美人を斬る剣は無いと言うが、当人はやはりやる気満々なので見逃してもらえない。ただ今回はランスキラーを持っているため、直接攻撃を仕掛けると本当に斬られてしまうため注意。 マリオンには説教される。 君たち不良は、いつまでそんなことを続けるつもりだ? ※表は難易度「難しい」のステータス。 + 難易度「普通」ステータスはこちら オラツィオ:傭兵/Lv7所持品:ランスキラーオラツィオ 剣Aドロップ:なし戦闘能力:HP38 攻撃17 命中87 必殺3 回避6 必回2 守備3 魔防0 攻速2※ 難易度「普通」でのステータススキル:なし会話:ディック、ナターリア 難易度「難しい」以上の場合 全体的に敵のステータスが高く、絶えず押し寄せてくるため中盤あたりまでが中々難しいマップ。ドウェインやサイモンに頼りたくなるが、高難度では経験値が勿体ない。上手く動かせば下級職のみ出撃でも十分クリア可能。 初期配置付近のワール所持の魔道士はスタンリーで削ったあとでエーディトで倒そう。ナターリアだと力が低いため倒し切れない。 シーフは村を塞ぐと攻撃してくるが、進路を塞げば迂回する。 間に合わない場合は試してみよう。高難度攻略で手数が足りないときの小技として覚えておくと便利。 ウォータ所持の魔道士二人の必殺が怖いが、新規加入のエーディトが活躍。初期値でもウォータ必殺を耐えるので投擲槍で反撃しよう。ランバートと二人で分担すると良い。 ボスのオットーの近くに以前登場した魔道士のフレデリカが初期から配置されていて、5ターン経過すると自軍に向かって進軍してくる。 フレデリカ クラス:魔道士Lv7(武器レベル:四元B) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 33 0 9 6 4 12 3 6 6 1 3 所持品:クリメイション、良い回復薬 スキル:なし 支援相手:オットー 戦闘会話 スタンリー、エーディト、マロン、ランバート フレデリカは接近してきたら自軍ターン内で倒したい。ステータスは以前とほぼ変わらず、相対的に弱体化している。 スタンリーとの会話で一緒に来るように誘われるものの、ベルベルクから匿ってくれたオットーへの借りを返したいと拒否。 残念ながら仲間にはならない。仲間にしたかった声多数。 そしてマロンは煽る。 はいはい、手抜いてくれてありがとねぇ~♪ マロンとの戦闘会話は、別の検証結果で会話がなかったという報告もある。15章でマロンと会話していない場合は発生しない?(情報を募集します!) 8ターン目になると二人目の中ボス、バーサーカーのニカイがオットーの近くに出現する。戦術点保持の場合は、オラツィオと出現タイミングが同じなので、左右から挟まれる。 ニカイ クラス:バーサーカーLv1(武器レベル:斧A) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 43 16 0 15 7 3 7 5 6 1 19 所持品:スレイヤーアクス、ブルーベリー(ドロップ) スキル:地形回避UP 支援相手:なし 戦闘会話 ディック、コニー、グレッグ、ランバート ニカイは近接攻撃のみだが、攻撃力が高いので間接攻撃で叩く。直接攻撃で削るのは三すくみで有利でも危険。戦闘会話のあるコニーはキンドジャールで攻撃させれば止めを刺せる。 ニカイとコニーの会話で「東洋のモリヨシ」という話があるのだが、何かのネタなのだろうか。ニカイにそっくりだという話なのだが、何か知っている場合はご一報いただけると有り難い。 ←撃破時のセリフからして(顔芸で一部の界隈に有名な)二階堂盛義だろう。 ニカイまで倒せばほぼクリアしたも同然。フレイザーを仲間にしてオットーを倒そう。斧の指南書を盗むのを忘れずに。今回はコニーとのイベントは無い。 オットー クラス:ヘラクレスLv1(武器レベル:斧A弓A) HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 生命力 体格 40 12 0 9 5 6 4 6 7 1 12 所持品:白銀の斧、鋼鉄の弓、斧の指南書 スキル:反撃対応、地形回避UP 支援相手:なし 戦闘会話 フレイザー、ミラベル、ダリア、マリオン、オスヴィン、レノックス 前回同様に砦に陣取り、回避 43 を誇る。今回は剣で攻撃できるが白銀の斧の破壊力は凄まじい。こちらもフレデリカ同様に前回とほぼ変わらないステータスなので、前回ほど苦戦はしない。 戦闘会話が多いので全員分見てみたい。ミラベルの口上が長いと突っ込んだり、ダリアに虚勢を張ってるだけと言われたり散々である。 マリオンには悪行三昧を重ねる不埒な賊と言われるが、何と前回の村襲撃が初めてで一度も悪行が成功していなかった。 君を買いかぶりすぎていたようだ。何だかすまなかったな。 余談だがボスのステータスは乱数で多少上下する? 前回より下がっているステータスもある。 ※表は難易度「難しい」のステータス。 ▲ページ上部へ
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十露盤2000 詳細・攻略 2難易度表/おに/ケチャドン2000難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000シリーズ第7弾。 7代目で初出。その後AC9以降に収録され、Wiiに移植された。 ★×10で、765コンボ。BPMは170〜240。 5回ゴーゴータイムがあり、だんだんBPMが早くなっていく。3回目ですでにBPMが200を超えるので、速さ慣れしていないと辛い。 特に5回目はBPMが240まで跳ね上がる。 5回目のゴーゴーまでにどれだけ魂ゲージを稼げるかがクリアのポイント。クリア目標の人がここで魂ゲージを稼ぐのは難しい。 全般的に覚えておけば叩ける場所と叩くスピードをも伴う必要がある場所と二分される。 X-DAY2000とほぼ同難易度とされる。クリアはX-DAY、フルコンは十露盤が上という意見が多数。 強制譜面分岐も特徴的。3回目ゴーゴータイムからは歌詞(?)同様、達人譜面。一応初の全難易度譜面分岐曲である。画竜点睛シリーズや通常の譜面分岐曲とは異なり、全良してもラストは必ず普通に戻る(但し、下記のように玄人譜面に分岐した場合、普通譜面になることはない)。 長い連打が6ヶ所もあるので連打曲とされる。 AC12増量版では、★×10の中で上位とされているが、きたさいたま2000、はたラク2000、燎原ノ舞、裏譜面を出すと、この曲たちに追加して(13からきたさいたまは裏譜面を出すときたさいたま200となるので無くなる)Rotter Tarminationとはやさいたま2000がこの曲をさらに上回る。 ACで127万、CSで129万出した人もいる。 ふちが多い譜面で395/765(51.64%)がふち。765コンボの曲でふちの方が多いのは、XEVIOUS(細野晴臣 監修)とこの曲。 独特の曲,譜面のため個人差の激しい曲 天井スコアはシリーズによって異なる。AC9、七代目:1183950点+連打初項:580点、公差:80点 AC10以降、Wii:1180860点+連打初項:390点、公差:100点 連打秒数目安...約1.235秒 - 約1.235秒 - 約1.153秒 - 約1.090秒 - 約1.235秒 - 約1.235秒 合計約7.188秒 またこの曲には裏技があり、譜面分岐まで風船以外一度も叩かないことで玄人譜面へと分岐する。AC11以降、全コースに玄人譜面が設けられた。モールス信号 読み方はそろばん2000である。 AC亜州版では珠算2000となっている。 (通常譜面/玄人譜面) (かんたん/かんたん) (ふつう/ふつう) (むずかしい/むずかしい) (おに/おに) プレイ動画 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 コメント 椎林まさき ウゼ~~~~~~~ - 2010-11-17 16 40 18 2回 連打曲と書かれてますよ、片方消してよいかと。 - 2010-11-25 00 15 20 こないだユーチューブでACで127万出してる人いましたよ - 2010-12-01 19 50 44 十露盤クリアできて、X-DAYやミンティアやてんぢくクリアできない俺って変かな - 2010-12-25 22 44 47 十露盤はクリア楽な方なので・・・ - 2011-01-06 12 58 12 なのさんが127万出しました〜 - 2011-01-14 07 46 20 左のメニューみたいなとこが・・・ - 2011-01-26 17 19 59 疑問ですが算盤玄人(AC12)の譜面を見たことありません。譜面を知っている方や算盤動画サイト知っている方は是非教えて下さい - 2011-02-13 01 02 33 簡単ですよね☆ - 2011-04-09 13 29 02 ↑2 曲開始から放置で玄人に分岐 - 2011-04-10 23 57 20 譜面 4回目のBPM変化は61小節目からBPM220、5回目のBPM変化は77小節目からBPM240です
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月下美人(むずかしい) 詳細・攻略 画竜点睛シリーズ第三弾。 詳細は以下の通り。 バージョン 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 公差 AC9、14 CS7 ★×7 483 832320点 +連打 600点 110点 AC10 836440点 520点 120点 BPM150。シリーズ中最もBPMが高い。 AC14の配点はまさかのCS7、AC9と同じ。よって、旧配点に戻ったとなる。 難易度順の位置は以下の通り。 AC10:The Carnivorous Carnivalの右 AC14:アルムジカac14.0VとSORA-Ⅲ ヘリオポーズの間 もしツア等のテレビ番組で時々使われる曲である。 アーティストは西込加久見。 読み方はげっかびじん。 曲IDはbutou3 かんたん ふつう おに プレイ動画 コメント 譜面 風船の長さは間違っているかもしれません。
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難易度表/かんたん/アイアイ ★1。 ACでは鬼と同じ譜面で74コンボ。
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武器&防具 武具概要 武具の性能 バサラ屋で購入する武具 合戦や天下統一で入手する武具 衣装 武具概要 戦利品や財宝から入手できる武具にはロック開放用(LV1)と強化用(LV2~100)の2種類がある。 武具は初期状態では第1武器以外はロックされている。この状態でLV2~100のものを入手すると破棄されてしまうのでまずはロックを開放する必要がある。 LV1武具は合戦の戦利品や天下統一の財宝、大武闘会の報酬、バサラ屋から購入することで入手(=アンロック)できる。 非売品のものは確定・高確率で入手できる条件が決まっている。 該当難易度(普通:第2武器、難しい:第4/6武器、第2防具)以上の豪華武具ならステージ問わず低確率で入手できるが、入手しやすいステージは ストーリーモードの第2章 天下統一モードの第1次遠征 自由合戦モードの★2つのステージ 詳しくは各武具の項を参照 第2~8武器、第1~3防具のロックはそれぞれ独立しており、他の武具入手状況の影響を受けない。 第2武器がないと第3武器が開放されない、第4武器取ったから第5武器が開放される、という事はない。 プレイ開始直後に大武闘会クリアでいきなり第8武器を入手することも可能になっている。 武具の性能 武器 攻撃力 特徴 第1武器 54 ~ 450 基本武器 第2武器 152 ~ 350 バサラゲージがたまりやすい 第3武器 252 ~ 450 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第4武器 352 ~ 550 クリティカルヒット率+10% 第5武器 503 ~ 800 バサラゲージがたまりやすい 第6武器 603 ~ 900 属性つき(武蔵は無属性の代わりにクリティカルヒット率+10%) 第7武器 703 ~ 1000 クリティカルヒット率+20%(元就/いつきは属性つき) 第8武器 1003 ~ 1300 コンボ入力受付時間少し延長クリティカルヒット率+3%(政宗/幸村/かすが/元就/長政/風魔/顕如は属性つき) 防具 防御力 特徴 第1防具 102 ~ 300 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる 第2防具 202 ~ 400 バサラゲージがたまりやすい(+15%) 第3防具 353 ~ 650 敵の攻撃でひるみにくくなる 前田慶次の第7武器はステージ開始時のおみくじでクリティカルヒット率(大吉80%、吉30%、凶0%)が決まる それぞれの確率は均等に1/3ずつっぽいとのこと 戦国BASARA2 英雄外伝 攻略 其の28 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1248020074/ 42 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:投稿日:2009/07/22 23 17 11ID mn1WgUu3 [1/1回] 少し前に話題にでていた慶次の第7武器の出目について検証してみた。 よろしければ参考までに。 検証場所:2無印 大武闘会 使用キャラ:前田慶次 Lv Max 第1衣装 固有技:恋の嵐 恋つづり 武器:天運転如(Lv50) 防具:鬼神面夜叉(Lv11) アイテム:覚醒の焼印 猛将の怒り 勝利の女神像 清正の虎皮 カラクリ壊しの銅 戦績:1679斬 84213両 1136820石 おみくじの結果(A 大吉 B 吉 C 凶 20戦ごとに改行) AAABABACBB CACBCABCBC CCACBBAAAC CBABBCBBCB BCBCACBAAB BBCBAACBCB ACBCBAAABC CBACACBACB ABCBCCBCAB ACBACAAAAC 大吉32回 吉35回 凶33回 結論:大吉/吉/凶の確率は1/3の完全ランダムと考えるのが妥当そうである 呼運のお守りで変わるかどうかは未検証。誰か気が向いたらやってみてくれ。 バサラ屋で購入する武具 第5武器、第7武器は条件を満たすと全キャラ分販売開始される 武器 価格 販売条件 第3武器 8,000両 初期販売 第5武器 28,000両 難易度/キャラ不問でストーリー/天下統一モードを一度クリア 第7武器 70,000両 難易度「難しい」以上(キャラ不問)のストーリー/天下統一モードを一度クリア 防具 価格 販売条件 第1防具 10,000両 初期販売 合戦や天下統一で入手する武具 武器 入手方法 第2武器 難易度「普通」の特定ステージの豪華武具から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第4武器 難易度「普通」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第6武器 難易度「究極」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第8武器 大武闘会/極大武闘会100戦目勝利で確定入手 防具 入手方法 第2防具 難易度「難しい」天下統一の財宝(豪華武具)から確定入手難易度「究極」天下統一の財宝(武具)、難易度「難しい」以上の特定ステージの豪華武具からも高確率で入手可能 第3防具 大武闘会/極大武闘会50戦目勝利で確定入手 ※特定ステージとはストーリーモードの第2章、天下統一モードの第1次遠征、自由合戦モードの★2つのステージのいずれか 衣装 第壱衣装は最初から開放済み 第弐衣装はそのキャラで天下統一すると入手 第壱衣装(染)はストーリーモードクリアで入手 モード 入手するキャラ ストーリー 片倉小十郎 片倉小十郎本願寺顕如上杉謙信前田利家まつ お市 お市織田信長明智光秀濃姫森蘭丸 浅井長政 浅井長政今川義元毛利元就ザビー島津義弘 外伝ストーリー 伊達政宗 伊達政宗いつき宮本武蔵 真田幸村 真田幸村武田信玄猿飛佐助 前田慶次 前田慶次豊臣秀吉竹中半兵衛 長會我部元親 長會我部元親徳川家康本多忠勝 風魔小太郎 風魔小太郎北条氏政かすが
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注意曲・難易度詐欺曲・個人差曲リスト 基本的には☆1~☆6までは苦戦する曲は無い様に思えるので省きます。(コナオリは少し難しいので初心者の方はご注意ください) リストに載っている物以外でも見つけた場合はコメントのへ書き込みをお願いします。 編集者はコナオリ曲オンリーなので版権曲には疎いです..ので誰か情報求む!!><; 注意曲・難易度詐欺曲 ☆1現在は無し ☆2現在は無し ☆3現在は無し ☆4DIAVOLO(N) ☆5オムライス(A) HEKIREKI (A) Real Clothes Album Mix (A) ☆6532nm(N) ☆7yellow head joe(N) snow prism(A) ☆8新たな幕開け(A) †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(A) ☆9現在は無し ☆10現在は無し 個人差曲
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難易度表/おに/真・画竜点睛
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【弟子から感謝を込めて】難易度5 【弟子から感謝を込めて】難易度5 依頼主 再生屋の少女達 報酬 初歩的な手当の知恵 同行人 不可 説明文 私達の師匠に日頃のお礼にプレゼントを贈りたい その為に煙山に一緒に行って欲しい なおこちらは金がないから一人しか雇えない